Разработка ПК игры
2 000 руб.за час
Техническое задание на разработку игры
Общая информация
Название проекта:
РЫЦАРИ: ВОЗРОЖДЕНИЕ
Описание проекта:
Игра представляет собой стратегическую RPG с элементами градостроительства и пошаговых боёв. Игроки будут развивать свои королевства, участвовать в кампаниях против AI, нападать на замки других игроков, а также создавать и улучшать юнитов, крафтить снаряжение и собирать ресурсы.
Целевая аудитория:
Возраст: 16–40 лет.
Любители стратегий, пошаговых RPG и градостроительных игр.
Игроки, интересующиеся PvE и PvP элементами.
Основные игровые элементы
1. Пошаговые бои:
Механика:
Игрок управляет отрядом юнитов с различными характеристиками (здоровье, атака, защита, скорость).
Бои происходят на изометрическом поле с делением на клетки.
Реализация тактических элементов: преграды и непроходимые местности, механики контроля (стан, замедление).
Режимы боёв:
Кампания против AI (сюжетные миссии).
Нападение на замки других игроков: AI защищает замок, созданный другим игроком.
Алгоритм противника:
Искусственный интеллект для PvE и защиты замков должен учитывать расстановку, приоритеты атак и использование умений.
2. Развитие королевства:
Строения:
Замок (основное здание): отвечает за общий уровень развития.
Казармы: создание и улучшение юнитов.
Кузница: крафт и улучшение снаряжения.
Шахты, фермы, лесопилки: добыча ресурсов (золото, еда, дерево, железо).
Башня магии: создание свитков заклинаний.
Экономика:
Добыча ресурсов (накопление в источниках).
3. Кампания:
Сюжет:
Набор миссий с возрастающей сложностью.
Уникальные враги и задания (захват крепости, защита союзного города и т.д.).
Награды:
Ресурсы, лут, опыт, уникальные предметы.
4. PvP механика:
Нападение на замки:
Выбор противника происходит на основе рейтинга игрока.
AI управляет защитой замка против атакующего игрока.
Успешная атака приносит ресурсы и очки рейтинга.
Рейтинговая система:
Игроки ранжируются по циферной системе рейтинга.
5. Система юнитов:
Создание и развитие:
Игрок может нанимать юнитов разных классов (лучники, мечники, маги и др.).
Улучшение характеристик и навыков юнитов в арсенале.
Экипировка:
Юниты улучшают свои характеристики за счёт ресурсов и крафтовых материалов, созданных в кузнице.
Улучшения влияют на характеристики юнита (атака, защита, специальные эффекты).
6. Крафт и лут:
Крафт:
Создание оружия, брони и металлов в кузнице.
Ресурсы для крафта добываются в королевстве и выпадают в боях.
Лут:
Система выпадения предметов из сундуков и врагов.
Различные уровни редкости предметов: обычные, редкие, эпические, легендарные.
Технические требования
Платформа:
ПК (Windows)
Движок:
Unity 2023 или новее.
Системные требования:
Минимальные:
ОС: Windows 10
Процессор: Intel i3 8100 / AMD Ryzen 3 1200
Видеокарта: GTX 1050 / AMD RX 560
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 10 ГБ
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10/11
Процессор: Intel i5 9600K / AMD Ryzen 5 3600
Видеокарта: GTX 1660 / AMD RX 590
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: Х ГБ
Интеграции:
Система античита.
Встроенные микротранзакции (покупка уникальных юнитов, донат валюты и т.д.).
Этапы разработки
1. Предпроизводство (1 месяц):
Подготовка документации.
Создание концепт-арта для юнитов, замков и интерфейсов.
Разработка прототипа боевой системы.
2. Разработка (6 месяцев):
Реализация механик пошаговых боёв.
Разработка системы королевства и экономики.
Настройка крафта и системы лута.
Создание кампаний и PvP механик.
3. Тестирование (2 месяца):
Внутреннее тестирование (механики, баги, баланс).
Бета-тестирование с участием игроков.
4. Выпуск (1 месяц):
Интеграция всех финальных систем.
Публикация на платформе (Steam и т.д.).
Дополнительные требования
Локализация:
Языки: Русский, Английский.
Документация:
Комментирование кода.
Инструкции для модификаций.
Поддержка:
Регулярные обновления.
Подготовка к выпуску DLC.
Общая информация
Название проекта:
РЫЦАРИ: ВОЗРОЖДЕНИЕ
Описание проекта:
Игра представляет собой стратегическую RPG с элементами градостроительства и пошаговых боёв. Игроки будут развивать свои королевства, участвовать в кампаниях против AI, нападать на замки других игроков, а также создавать и улучшать юнитов, крафтить снаряжение и собирать ресурсы.
Целевая аудитория:
Возраст: 16–40 лет.
Любители стратегий, пошаговых RPG и градостроительных игр.
Игроки, интересующиеся PvE и PvP элементами.
Основные игровые элементы
1. Пошаговые бои:
Механика:
Игрок управляет отрядом юнитов с различными характеристиками (здоровье, атака, защита, скорость).
Бои происходят на изометрическом поле с делением на клетки.
Реализация тактических элементов: преграды и непроходимые местности, механики контроля (стан, замедление).
Режимы боёв:
Кампания против AI (сюжетные миссии).
Нападение на замки других игроков: AI защищает замок, созданный другим игроком.
Алгоритм противника:
Искусственный интеллект для PvE и защиты замков должен учитывать расстановку, приоритеты атак и использование умений.
2. Развитие королевства:
Строения:
Замок (основное здание): отвечает за общий уровень развития.
Казармы: создание и улучшение юнитов.
Кузница: крафт и улучшение снаряжения.
Шахты, фермы, лесопилки: добыча ресурсов (золото, еда, дерево, железо).
Башня магии: создание свитков заклинаний.
Экономика:
Добыча ресурсов (накопление в источниках).
3. Кампания:
Сюжет:
Набор миссий с возрастающей сложностью.
Уникальные враги и задания (захват крепости, защита союзного города и т.д.).
Награды:
Ресурсы, лут, опыт, уникальные предметы.
4. PvP механика:
Нападение на замки:
Выбор противника происходит на основе рейтинга игрока.
AI управляет защитой замка против атакующего игрока.
Успешная атака приносит ресурсы и очки рейтинга.
Рейтинговая система:
Игроки ранжируются по циферной системе рейтинга.
5. Система юнитов:
Создание и развитие:
Игрок может нанимать юнитов разных классов (лучники, мечники, маги и др.).
Улучшение характеристик и навыков юнитов в арсенале.
Экипировка:
Юниты улучшают свои характеристики за счёт ресурсов и крафтовых материалов, созданных в кузнице.
Улучшения влияют на характеристики юнита (атака, защита, специальные эффекты).
6. Крафт и лут:
Крафт:
Создание оружия, брони и металлов в кузнице.
Ресурсы для крафта добываются в королевстве и выпадают в боях.
Лут:
Система выпадения предметов из сундуков и врагов.
Различные уровни редкости предметов: обычные, редкие, эпические, легендарные.
Технические требования
Платформа:
ПК (Windows)
Движок:
Unity 2023 или новее.
Системные требования:
Минимальные:
ОС: Windows 10
Процессор: Intel i3 8100 / AMD Ryzen 3 1200
Видеокарта: GTX 1050 / AMD RX 560
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 10 ГБ
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10/11
Процессор: Intel i5 9600K / AMD Ryzen 5 3600
Видеокарта: GTX 1660 / AMD RX 590
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: Х ГБ
Интеграции:
Система античита.
Встроенные микротранзакции (покупка уникальных юнитов, донат валюты и т.д.).
Этапы разработки
1. Предпроизводство (1 месяц):
Подготовка документации.
Создание концепт-арта для юнитов, замков и интерфейсов.
Разработка прототипа боевой системы.
2. Разработка (6 месяцев):
Реализация механик пошаговых боёв.
Разработка системы королевства и экономики.
Настройка крафта и системы лута.
Создание кампаний и PvP механик.
3. Тестирование (2 месяца):
Внутреннее тестирование (механики, баги, баланс).
Бета-тестирование с участием игроков.
4. Выпуск (1 месяц):
Интеграция всех финальных систем.
Публикация на платформе (Steam и т.д.).
Дополнительные требования
Локализация:
Языки: Русский, Английский.
Документация:
Комментирование кода.
Инструкции для модификаций.
Поддержка:
Регулярные обновления.
Подготовка к выпуску DLC.
В заказе есть исполнитель
При переводе заказа из архивного в актуальный, текущий исполнитель будет снят с задачи.
Выберите тип сделки
С безопасной сделкой вы всегда сможете вернуть средства, если что-то пойдет не так. С простой сделкой вы самостоятельно договариваетесь с исполнителем об оплате и берете на себя решение конфликтов.