
небольшая группа фрилансеров с режиссерской и сценарной компетенцией, готовим графику разного рода для мероприятий, рекламы и других задач, а также интерактивные проекты для музейных инсталляций и выставок
небольшая группа фрилансеров с режиссерской и сценарной компетенцией, готовим графику разного рода для мероприятий, рекламы и других задач, а также интерактивные проекты для музейных инсталляций и выставок
Начинающий 3д моделлер. Горю данным занятием. Связаться можно через любую соц сеть в профиле
Занимаюсь разработкой игр на Unreal Engine 4 уже 4 года. Могу зарендерить модель/сцену/анимацию в Unreal Engine 4. Разрабатываю ботов, парсеры, программы с интерфейсом на Python. Также знаком с Arduino и разными модулями к нему.
Студия MiroWin разрабатывает VR-игры с 2017 года. К этому времени мы разработали и опубликовали два собственных проекта в цифровых магазинах - две VR-игры («Guns’n’Stories: Bulletproof VR», «Boiling Steel»), которые получили очень положительные отзывы от аудитории VR-игроков и хорошие продажи. У нас есть опыт производства VR-игр полного цикла от создания и разработки игровой идеи до ее публикации в магазинах. Мы готовы быть полезными Вам в следующих сферах игровой индустрии: Game DesignLevel...
Высокоуважаемое приветствую Вас! Портфолио - https://www.artstation.com/vladosina Высылаю свое резюме, потому что Ваша вакансия пробудила во мне непреодолимое желание работать-работать-работать все свое рабочее время. Есть знания полного рабочего цикла создания моделей для видеоигр - Сочное моделирование в Blender, умею в Hard Surface - Создание разной сложности модели с помощью скульптинга в Zbrush - Умею создавать вкусные текстуры в Substance Painter, с пеленок работаю с PBR...
- game development ( Unity, Unreal ) - programming languages ( C++, Java, C# ) - creating graphics for games ( Blender3D, illustrator, photoshop ) - develop android apps ( Android Studio ) - english level ( A2 ) - git ( github )
Занимаюсь 3D моделированием моделей, как для визуализации, так и под игровые движки. 3D визуализация/рендеринг. Сборка сцен на Unreal Engin, создание PBR текстур, запечка текстур? создание текстурных атласов. Мое портфолио: https://fan1608083364714.artstation.com/
Молодой специалист. Владею пайплайнами разработки под GameDev. Участвовал в проектах под Unity / Unreal / SparkAr. Работаю в таком софте, как : Zbrush / Blender / Substance Painter / Adobe Photoshop / Marmoset. Играю в игре для изучения текущих тенденциях в индустрии.
Занимаюсь разработкой игр 4 года. До этого делал для партфолио свою метроидванию на подобие Холов Найт. Работаю на Unity и Unreal.
I've been developing games for about 6 years, 3 of which were spent learning, the last 2 years I've been actively developing my own project. I chose Unreal Engine as my main engine, but I've been making a game on Unity for about a year. I have a team of 8 people, as well as hands-on experience in game development and presenting it to publishers. Game development takes up all my free time, it's not a hobby, but rather part of my life.
Привет! Я разработчик на Unreal Engine и технический дизайнер. Занимаюсь разработкой структуры проекта, свободно владею навыками программирования игровых механик и логики: - Game Framework - логика анимаций (Animation Blueprint) - UI - работа с материалами (шейдеры) - оптимизация - работа с ассетами - хорошо разбираюсь в Blender На счету участие в крупных коммерческих проектах, таких как: - Участие в разработке контента для церемонии открытия "Кубка Первого канала" в формате AR;...
Занимаюсь в сфере моушн-дизайна и графики 4 года. Отлично владею основными программами пакета Adobe, в особенности, After Effects. — Уверенные навыки ротоскопирования: использую инструменты Mask, Rotobrush и плагин Mocha AE. — Клин-ап: умею удалять как статичные объекты из кадра, так и объекты в движении. — Кеинг: большой опыт в работе с хромакеем. — 2D анимация: анимирую персонажей, используя инструмент Puppet Tool и плагин Duik. — 3D в AE: умею добавлять 3D объекты в программу и...
Тут все проекты мои - https://krasnodar.hh.ru/resume/324e6e8cff0841a1fa0039ed1f6e4c79636671
Занимаюсь с 2014 года графическим дизайном, разработкой сайтов, motion-дизайном, видеомонтажом и 3д моделированием. Постоянно развиваю свой творческий кругозор и вкус как в плане софта, так и в плане потребляемого контента (игры, фильмы, лекции). Чувствую ритм, понимание композиции, знаю как правильно выбирать цвета Принимал участие в проектных работах для МинФин России, Русагро, Zzapusk, Ютуб проект "Пожарный BRZ". Занимался оформлением для разных музыкальных исполнителей: Моргенштерн,...
Разрабатываю игры и приложения на Unity и Unreal Engine, сейчас изучаю Blender и 3D Max. За спиной имею 1 игру на андроид, которая есть в Play Market, и пару других прототипов игр на PC.
Студент 3 курса направления Программная инженерия. Очень много писал код на C++ и C#. Имел опыт работы с Web-программированием и разработкой видеоигр
увлекаюсь программированием 4 года, написал много разных программ и тройку игр(змейка и тетрис не в счет). В кармане куча свободного времени. по характеру максималист, как следствие довожу дела до их идеального состояния
Работаю в индустрии около года, занимаюсь моделированием под игры и 3D печать, владею принципами работы с игривыми движками. Какое-то время работал преподавателем по VR в местном лицее.
Занимаюсь разработкой приложений на .NET C# WinForms / WPF Делаю бэкенды на C# / Java. Пишу сетевые игры на Unreal Engine 4 Blueprints / C++
Работаю в Blender, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, UE4, Quixel Bridge/Mixer, After Effects
Я создаю 3D модели , иногда создаю игры в движке Unreal Engen 4 .Моделирую уже 1 год .3D модели создаю в блэндэре.
На данный момент студент технического университета, потому времени достаточно для выполнения заказов, как и для изучения нового и адаптивности)
Программировать начал в 11 лет с HTML. Опыт работы 3 года. Возраст: 14 лет. Работаю с популярными редакторами и инструментами вроде Notepad++, Sublime Text, Unreal Engine, Makehuman. Могу работать в Photoshop, GIMP. Имею опыт работы в области игростроя, создания сайтов на HTML/JS/CSS. Занимаюсь Левел-Дизайном в Unreal Engine 4. По всем вопросам пишите на почту: ki1killer@yandex.ru
Имя: Анатолий Возраст: 20 Город: Воронеж Занимаюсь Web дизайном, Html/Css/Bootstrap/js. Дополнительно, есть большой опыт работы с PHP/Python/C++. ----------Услуги----------- HTML/CSS/JS - верстка: Верстка сайтов под мобильные устройства и десктоп, соблюдая правило Pixel-Perfect и MobileFirst Back-End разработка(PHP): Программирование серверной части сайтов, внедрение шаблонизации - активно применяя технологии MySQL. Разработка компьютерных игр:...
Портфолио на Behance: https://www.behance.net/valeriyaugrinovskaya Часть работ, возможно, еще не были опубликованы или находятся под NDA. Мои преимущества: 1. Работаю в графических редакторах Figma: Figma (Components, Prototype, Auto Layout, Constraint, Styles), Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. 2. Понимаю принципы разработки на HTML, CSS. 3. Использую в разработке дизайна принципы атомарного дизайна и организую работу внутри Figma. 4. Умею работать с human interface...