![R50 b82825f1c16d10dcc1b0053242ae3988](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/44/444/444673/r50_b82825f1c16d10dcc1b0053242ae3988.jpg)
Вы придумали — я подумал и сделал.
Вы придумали — я подумал и сделал.
Программист PHP, Java, Kotlin, Javascript Web-фреймворки: Yii2, Vue.js, Angular Серверная архитектура: Docker, Nginx Брокеры сообщений: RabbitMQ, MQTT
Decart IT Июнь 2021 — настоящее время 9 месяцев Лидер направления react + senior разработчик Был лидером направления React в outstaff- компании. Также в формате outstaff участвовал в разработке конструктора обучающих материалов на uchi.ru. В мои обязанности senior разработчика, входило: - создание архитектуры - ревью кода - оценка и выполнение задач Считаю своим достижением: Создал гибкую архитектуру WYSYWIG редактора для создания контента. При часто изменяющихся требованиях бизнеса,...
Меня зовут Полина, я графический дизайнер и художник. В прошлом я училась на художественном факультете и получил образование с ориентацией на живопись и рисунок. Также имею образование по специальности архитектура, юриспруденция. Я очень сильно люблю рисовать "в живую", но мой творческий путь привел меня к цифровому искусству и я начала изучать такие программы как Adobe Illustrator и Photoshop. Постоянное развитие и обучение позволило мне получить профессию графического дизайна и мне это...
Работала с разных ролях: бизнес-аналитик, системный аналитик, разработчик, тестировщик, продуктовый аналитик. Участвовала в пресейлах. Занималась как внедрением, так и сопровождением.
Более 10 лет в коммерческой разработке.
Высшее образование. Специальность: программное обеспечение АСУ и ВТ. Квалификация: математик-системный программист, диплом с отличием. Опыт работы в индустрии более 25 лет. Опыт работы: системный программист, системный архитектор, технический директор. Проектирование и внедрение виртуальных инфраструктур (VMWARE), обслуживание датацентров, руководство группами системного администрирования в организациях, консультирование, оптимизация кода, архитектура ПО.
Разработка ПО (плагин для Platrum: банковские выписки) Frontend: - Адаптивная вёрстка (БЭМ, Sass, Gulp); - React (TypeScript, компонентный подход, SPA, Hooks, паттерны, Flux-архитектура, Redux, Axios); - Vue (обработка событий, двустороннее связывание между компонентами, маршрутизатор vue-router, состояние хранилища, переходы и анимации). Backend: - NodeJS (CLI, EventLoop, EventEmitter, Streams, переменные окружения, база данных PostgreSql, HTTP, REST API, Express.js, MVC, Middleware,...
Работа в программах 3 д моделирования
Я представляю студию разработки "О.Dev". Мы имеем богатый опыт в разработке сайтов "под ключ", а также и в бэкенд-разработке, фронтенд-разработке, web-дизайне и многом другом. Реализуем вашу самую идею за справедливую стоимость и в небольшие сроки. https://the-o.co
C++ 11/17/20, C#, Java, Python, meta-programming, optimization, STL, sockets, GoogleTests, CMake, doxygen, SQL, Databases, GameDev, PostgreSql, MySql, SDLC, vcpckg, OpenGL, glut, glfw, Gitlab, GitHub, Box2D, algorithms, design patterns, architecture principles, SOLID, OOP, ASIO, BOOST, SFML.
Очень ответственный фрилансер
Практикующий архитектор, в прошлом работал дизайнером интерьера, а так же дизайнером в полиграфической сфере. Магистр строительства.
Я full-stack web developer - веб программист полного цикла, ну или разработчик широкого профиля. Занимаюсь разработкой и созданием проектов связанных с интернетом уже более пятнадцати лет. Это и простые страницы, блоги, это и магазины с CRM и складским учётом, это и большие системы со множеством уникальных компонентов. Основные инструменты для работы это Python для бэкенда и серверной архитектуры. В основном это фреймворки Django + DRF, FastAPI, в последнее время AioHttp асинхронный HTTP...
У меня 4 года опыта в IT. Я разработчик, который занимался тестированием, аналитикой, так же есть опыт контент-менеджера, системного аналитика.
Более 20 лет разработки, консалтинга и создания архитектур решений для международных проектов
Занимаюсь разработкой больше 6 лет. Из них больше 4 лет во фронте. Подробнее об опыте ниже: Август 2020 — март 2021 8 месяцев Xsolla Пермь, xsolla.com/ Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще Frontend-engineer Проектная занятость -Ведение разработки сервиса аналитики (фронтенд-направление) - Задачи архитектурного плана - Код-ревью - Написание кода - Тесты - Сборка npm-пакета - работа с Module federation (написание собственной ракушки для нужд...
Основной стек: .NET, Unity Опыт в разработке игр: более 6 лет Опыт руководства командой: 10+ разработчиков Опыт работы в компаниях: Donut Lab, Nival, другие Мультиплеерная игра Lance Последние 2+ года я работал над мобильной мультиплеерной игрой Lance. В проекте используется мой собственный мультиплеерный фреймворк, а также ряд вспомогательных инструментов. Основой является Unity. Для симуляции физики используется собственное решение. Весь фреймворк прямо не связан с Unity, и может...
Дизайн, творчество.
Имею опыт работы четыре года в известном в Банке РФ, три из которых на позиции системного аналитика и один год в качестве ВП. Помимо выполнения стандартных задач аналитики (написание ТЗ, построения и описание процессов) постоянно приходится решать задачи ручного тестирования, бизнес анализа, дизайна сайтов, проектирования структуры БД, ее создания и сопровождения.
Работал бизнес и системным аналитиком в таких компаниях как Московская Биржа, ВТБ, Совкомбанк. Сейчас работаю в Сбере. Владею BPMN и UML, анализировал, проектировал и участвовал в автоматизации множества бизнес процессов, в том числе самых сложных на сотни шагов. Проектировал архитектурные видения различных решений, в том числе платформенные АРМ на 20+ бизнес приложений. Микросервисы, микрофронтенд, базы данных, REST API, Kafka, BPM Engine.
https://www.artstation.com/forexample Я 3D-художник с 2018 года с опытом работы в различных геймдев-проектах, джемах и индустриальных проектах. Предпочитаю работать над пропами, оружием, персонажами низкой и средней детализации, окружением и архитектурой. Текстурирование в PBR, стиль, handpaint или упрощенном реализме. Анимация hard-surface, скульптинг, запекание и UV. Хорошо осведомлен о пайплайнах геймдев индустрии. У меня есть множество мелких навыков, которые помогут мне понять...
готов
✔️ Работая со мной вы получаете • Качественную верстку, согласно макету и техническому заданию • Четкое соблюдение сроков • У вас всегда есть возможность внести мелкие корректировки не структурного типа в дизайн • Адекватное общение, и такое же отношение к критике и правкам • Возможность отслеживать процесс работы Мои контакты Email: webakira@ya.ru Telegram: webakira Тел.: +79506788758 (viber, whatsapp) ️ Вид деятельности - Кроссбраузерная верстка,...
Методолог - сразу скажу, не только образовательных курсов. Основная задача методолога - это построения логичного законченного продукта или проекта. По мимо всего прочего, я бустер проектов. Бустеры - это практически как продакт менеджеры, НО основные задачи бустера - это быстрые действия, генерация гипотез, решение бизнес-задач, маркетинг и т.д. Ключевое отличие продактов от бустеров, что 90% работы - это тестирование гипотез, а 10% это моделирование, построения целей и разных рутинных задач. И...