
Всем привет! Занимаюсь 3д моделированием, созданием текстур и разверткой Владею программами: - 3dsMax (Corona, V-Ray) - Substance Painter - UVLayout - Photoshop
Всем привет! Занимаюсь 3д моделированием, созданием текстур и разверткой Владею программами: - 3dsMax (Corona, V-Ray) - Substance Painter - UVLayout - Photoshop
В работе внимателен и аккуратен, основное направление - геймдев. Отличное знание 3Ds Max, Maya, MotionBuilder, ZBrush, Substance Painter, Photoshop. Портфолио: https://www.behance.net/akarchika98b
В течении нескольких лет занимаюсь моделированием в качестве подработки. Но до сих пор учусь с каждым проектом. Успешно выполнял заказы от создания деталей авто и мебели до моделирования полноценных персонажей.
3D-моделлер - 3d-моделирование техники, предметов окружения, интерьера/экстерьера. - UV-маппинг; - HP/PBR-текстурирование.
Создание 3D игровых персонажей животных и насекомых (модель, риггинг, скининг, текстурирование) и их анимация.
Занимаюсь 3d-графикой 6 лет. Среди навыков могу выделить : моделирование + персонажей, текстурирование, развёртка модели, запекание текстур, настройка материалов, создание интерьеров. Портфолио: https://yadi.sk/i/js-Pwzia3H9NdC
Занимаюсь 3D графикой много лет. Работал в разных областях, визуализация, разработка комп. игр, моделирование под ЧПУ.
Страстный энтузиаст.
Занимаюсь профессионально 3д визуализацией. По всем вопросам обращайтесь в скайп.
3d моделирование в Zbrush и 3ds max, в том числе и высокополигональное, развертка, текстурирование, рендер любой сложности. Есть опыт моделирования для 3д печати, исправления ошибок и оптимизации моделей для 3д-печати. Большой бекграунд в веб-разработке, но надоело.
Я работал в сфере 3д-графики последние 10 лет. За это время успел поработать более чем с сотней различных заказчиков, с различными требованиями. Главным образом я специализируюсь на промышленном дизайне и геймдевелопменте, но при этом обладаю широчайшим спектром навыков, включающим в себя все этапы работы от концепта до визуализации. Работаю во всех программах, которые могут потребоваться для проекта. Особо люблю связку modo-cinema4d-zbrush, но помимо этого работаю в 3ds max, maya, houdini,...
3D-графика – моделирование, – текстурирование, – визуализация интерьер, – визуализация экстерьер Основное направление проектирование интерьеров, а так же визуализация интерьера и экстерьера. Опыт проектирования (3D моделирование + визуализация) городского уличного мощения гранитом, брусчаткой. Технический склад ума. Опыт работы (непосредственно ) с деревом - отсюда проектирование деревянной мебели и изделий из дерева, отделки из дерева.
Студия визуализации Viz-Lab Яркая и профессиональная визуализация вашего проекта. Высокая скорость выполнения вашего заказа. Тестовый рендер в тот же день, финальная визуализация уже через 2 дня. Для нас важен ваш результат и мы ответственно подходим к каждому заказу. Главная задача которую мы ставим перед собой это максимально качественно представить ваш проект и подчеркнуть все его достоинства и конкурентные преимущества. Мы заранее оговариваем стоимость визуализации и исходя из бюджета...
Художник-иллюстратор, концепт-художник. Академическое художественное образование. С 2005 года по настоящее время работаю в сфере компьютерной графики. Работал в ряде крупных компаний таких как Nikitova Games (студия Кенджитсу), Oberon Media, Mail.ru. С 2006 по 2010 основная должность - художественный руководитель проектов. В настоящее время работаю как независимый художник. Основные навыки: Свободное рисование от руки с натуры и по воображению. Хорошее знание пластической анатомии....
Привет! Я работаю в программе 3ds max. Изучаю ZBrush. Обожаю все 3д!!!
Более 5ти лет в 3д графике. Постоянная, офисная работа 3д дизайнером в международной престижной фирме.- различное 3D моделирование - визуализация интерьеров и экстерьеров - предметное моделирование и визуализация - low-poly и high-poly моделирование - создание анимации (пролёт камеры, персонажная анимация, анимация технических процессов
Ответственный и быстрый
Опыт работы более 7 лет. Основное направление неорганические высоко детализированные модели. Также занимаюсь и другими видами моделей. Могу создать модель от начала и до конца - моделирование/скульптинг, ретопология, развертка, текстурирование, настройка материалов. Есть опыт простой анимации.
3D-графика на любой лад! моделирование, текстурирование, визуализация (предметы, экстерьеры, интерьеры, рекламная продукция и многое другое), постобработка изображений, анимация неорганических моделей, графика для веб-сайтов
Анимация персонажей и создание 3d анимационных короткометражных фильмов любой сложности. Создание персонажей как мультяшных так и фотореалестичных hight и low poly для рекламы кино и компьютерных игр. Создание превизов.(previs) Постпродакшн PREPRODUCTION: Написание сценариев для будущих мультфильмов, создание раскадровок и аниматиков. Previs. PRODUCTION: Моделирование и текстурирование персонажей, а также предметов окружения. Настройка скелетной оснастки (rigging), 3d Анимация любой сложности....
Работаю над проектами по следующим направлениям: - 3D Моделирование объектов, - Текстурирование, - Предметная визуализация. Профессиональный подход к задачам, высокое качество, соблюдение сроков.
Ответственная. Около 2х лет занимаюсь версткой многостраничных документов. Цена работы в среднем 10 грн - одна страничка. Верстка печатной продукции. Отрисовка в векторе. Моделирование несложных объектов в Maya, текстурирование, несложная анимация, рендер Mental ray. Несложный монтаж видео в Premier Pro и Affter Effects. Примеры работ - http://vk.com/id74060181
3Д видео дизайнер, опыт работы 5 лет, делаю видео ролики 2д и 3д, моделинг, текстурирование, рендер, композинг, пост обработка. Работал на узбекском телевидение. Немного о себе: Начинал работать и учиться с дизайна Интерьеров и Экстерьеров, потом перешёл к анимации, а затем занялся GameDevelopment, разработкой моделей и текстур. Владею такими программами как: Adobe After Effects, 3DS Max. Photoshop, Premiere Pro, и другие.
Фигачу лоу-поли для мобильных игр.Лоуполи, хайполи, развертка, текстурирование