
Инженер-машиностроитель решивший сменить направление
Инженер-машиностроитель решивший сменить направление
Добро пожаловать в Paradox! Мы — динамичная и инновационная IT-компания, предоставляющая широкий спектр услуг в области разработки программного обеспечения и IT-решений. Наша команда состоит из высококвалифицированных специалистов, готовых решать задачи любой сложности. Наши ключевые навыки и технологии Языки программирования Мы создаем качественные программы на: Python: для разработки мощных приложений и автоматизации процессов. C++ и Java: для создания надежных и...
Занимаюсь 3D-графикой и текстами (пишу, редактирую, перевожу). Работаю в программах Blender, Photoshop, Substance Painter. На начальном уровне владею Substance Designer, ZBrush, MagicaVoxel, Marvelous Designer, Illustrator, Premiere Pro, After Effects. Знаю английский на уровне С1-С2, испанский на уровне A2, азы финского, латыни и древнегреческого. Культуролог по образованию, специализируюсь на медиа-анализе. Умею оформлять академические тексты. Не использую AI в работе и творчестве. Портфолио...
Я Дмитрий и я начинающий дизайнер, также развиваюсь в знании языков программирования и создании игры.
имеется опыт работы в построении численных моделей физических процессов, программировании на различных языках, таких как Python, C++, HTML, CSS и т.д. Также есть опыт работы с программами для 3D моделирования (основной - Blender), граф редакторах (основные - Krita и AP)
3d промышленный дизайн : Биомеханика, Нейроинженерия, робототехника, Органика, Медицина, Космос, взаимодействие систем частиц Дизайн, моушен видео, 2-3д, 3d max, modo, zbrush, mari, substance painter, adobe (PS,Ai,AE) Навыки база в Stable Diffusion и Midjorney. Окончил ВУЗ: УВО «Московский художественно-промышленный институт» (МХПИ) - дневное, специализация дизайн - реклама Собственные работы https://www.behance.net/e_prilepsky https://www.artstation.com/evgenyprilepsky С уважением,...
Студент технического ВУЗа, имел опыт работы с КОМПАС-3D и написание программ на Octave/Matlab. Разбираюсь в чертежах, работаю в Blender больше 2х лет, в свободное время изучаю C++ и веб-дизайн.
Меня зовут Кирилл. Я занимаюсь 3D графикой, специализируюсь на создании environment, props, low-poly и hard-surface моделирование
Услуги коллектива конструкторов - 3D модели, механика, электрика, схемотехника, печатные платы и модули. Конструкторская документация на изделия "под ключ", соответствие ЕСКД. Разработка в САПР SolidWorks AutoCAD PCAD Altium CorelDraw
Более 3 лет работаю в сфере 3D технологий. Имею большой опыт работы с приложениями Blender 3D, Adobe Photoshop, Kdenlive, Figma. Личностные качества: ответственность, организованность, аналитический склад ума, стрессоустойчивость, коммуникабельность.
Здравствуйте, расскажу немного о себе: занимался любительской разработкой игр в роли дизайнера. Также в роли дизайнера год работал в компании, занимающейся разработкой и помощью в разработке игр. Помогал в написании сюжетов и описаний игровых предметов и персонажей. Немного занимаюсь программированием.
1
Пунктуален. Всегда на связи
Генерация визуальных концепций и раскадровок для видео-проектов. Визуальные концепции и раскадровки для разработки видеоконтента — от музыкальных клипов и fashion-кампаний до кинопроизводства и брендовых видео. Генерация ключевых сцен, персонажей и визуальные образы, формируя целостный стиль предварительно направляя процесс креативного производства. Каждое кадр таким образом помогает выстроить чёткую визуальную линию, упрощая переход от идеи к реализации.Работа выполняется на собственных...
Интересуюсь 3D-графикой, архитектурой и разработкой игр✌️
Приветствую! Я Софья и я занимаюсь 3D дизайном. Я создавала проекты по: визуализации интерьеров и экстерьеров предметной визуализации и анимированию продуктов анимации логотипов Буду рада новому сотрудничеству!
Программист C/C++ с 6 годами опыта. Занимаюсь разработкой десктопных 3D программ с использованием графических API OpenGL и Vulkan. Для различных пайплайновых нужд использую Python. Имеется опыт разработки плагинов для Maya, 3dsMax, Blender, Houdini.
Сотрудник Министерства, за спиной много крупных проектов. Опыт в роли Лида курировании проектов. Высшее образование по профилю "Математическое моделирование".
Рад приветствовать Вас на моей странице! Много лет моя деятельность связана с воссозданием самых сложных фотореалистичных монтажей. Публикация большинства моих работ ограничена договорами NDA и необходимостью соблюдения конфиденциальности, связанной с рекламными стратегиями клиента.
---
Создаю модели и визуализации интерьеров в программах, указанных в навыках
Я 3D дизайнер с более чем 3-летним опытом работы в Blender. Специализируюсь на создании высокополигональных и низкополигональных моделей для игр, анимации и визуализации. Уверенно владею текстурированием в Substance 3D Painter, а также настройкой материалов и освещения. Мой подход к работе основывается на внимании к деталям и стремлении к созданию качественных и оптимизированных моделей, которые отвечают задачам проекта и техническим требованиям. Открыт к сотрудничеству и всегда готов...
UX-UI-дизайнер. Работаю в Figma. С Figma на ты, использую все инструменты программы для создания оптимальных макетов. Прототипы, отрисовка всех ui состояний, иконок. Адаптивы под разные устройства по требованию заказчика. Сделаю макет, с которым верстальщику не приедается мучаться :) Немного о себе: ux ui дизайном занимаюсь более 2-х лет, проходил обучение на курсах от ведущих дизайнеров в индустрии. Adobe Photoshop, Illustator и Blender 3D в комплекте Be....
Over the past 5 years as a designer, I have explored various fields, including motion design, 3D design, Cinema 4D, and Webflow. This diverse experience has enabled me to leverage my creative and design skills effectively. I have a proven track record of collaborating with executives, managers, and developers to deliver exceptional user experiences and drive the evolution of products in highly competitive markets. Problem-solving is at the heart of my work. Whether it’s enhancing brand...
CG Artist Hard Surface. Дипломированный инженер. Выполняю пайплайн: моделирование, бейкинг, текстуринг, рендеринг, могу отклоняться в зависимости от задания и применять дополнитешльный софт. Портфолио: https://jazzdeft.tilda.ws/