
Отличное владение Фото и Видео редакторами Adobe, умения работы в программе 3D моделирование Blender, отличное пользование клавиатурой и быстрый набор текста
Отличное владение Фото и Видео редакторами Adobe, умения работы в программе 3D моделирование Blender, отличное пользование клавиатурой и быстрый набор текста
Мои работы (портфолио) — https://www.artstation.com/aminashakirova. 3д модель делаю в Blender, текстуры наношу в Substance Painter. Владею навыками UV развертки, ретопологии, запекании карт, рендера, настройки освещения в сцене. Специализируюсь на предметах окружения. Буду рада сотрудничеству!
Моделлер-любитель. Умею работать в Blender и Substance Painter. Немного касаюсь Marvelous Designer. Имею навыки цифровой скульптуры, знаю как делать ретопологию, запекание карт. Могу создать и накинуть на модель риг, умею анимировать. Примеры работ: https://sketchfab.com/sector347/models
3D дизайн, от моделинга до финального рендера
Аналитик данных
Основной стек -- Go, Kubernetes, системный дизайн/архитектура, математика Дополнительный стек -- React, Next, JavaScript, TypeScript -- Прикладная математика, аналитическое и имитационное моделирование, теория вероятностей, теория массового обслуживания. ...подробнее о моём опыте на Хабр.Карьере
Я специалист по 3Д-моделированию уровня Джуниор(junior). Как работник я: ответственный, пунктуальный, продуктивный, предпочитающий долгосрочное сотрудничество разовой халтуре. Работаю я в Blender, т.к. этот инструмент позволяет реализовать любые задачи. Могу доработать картинку в Photoshop. Разработать дизайн логотипа(с последующим переносом в 3Д) в Figma. Владею Word и могу писать сценарии/стихи.
Учусь на последнем курсе на программного инженера в ТУСУРе. Преподавал 3d моделирование и программирование. Пишу лендинги и создаю сайты на Тильда. Есть готовая программа: Решение систем линейных уравнений методом Гауса на с++ под любую матрицу. Также могу адоптировать прогу под конкретную матрицу.
Дизайнер - с опытом работы в программах Adobe и в программах для 3D моделирования
начал заниматься всем этим делом еще с игр от valve
Меня зовут Роман, я — графический дизайнер Имея высшее инженерное образование и работая в строительной сфере, в 2019 году я понял, что моё призвание — графический дизайн, и с тех пор работаю фрилансером. Я помогаю компаниям, мелкому и среднему бизнесу обрести свой логотип и фирменный стиль, выделяя их среди конкурентов. За это время удалось поработать над множеством интересных проектов. Среди них логотипы и фирменный стиль для «YAN Makina», «Word Global Eye», «GraFIT», «Medistar», «Emerald...
Мне 20 лет, занимаюсь 3д графикой, изучаю все, что связано с CG, но уклон больше в создание 3д персонажей и одежды. Портфолио: https://www.artstation.com/bestbox В своих проектах я использую: - Blender - Cinema 4d - Marvelous Designer - Adobe Illustrator - Adobe Photoshop - Adobe Substance 3D Painter - Adobe Substance 3D Designer - ZBrush Бэкграунд: Образование: Среднее профессиональное (Закончил факультет - Дизайн по отраслям) Опыт работы: Имею 2 года опыта...
Работаю в основном в двух программах Photoshop и Cinema 4d = (3D max)+ render redshift. Дополнительно использую программы Adobe illustrator, InDesign , Corel Draw, Adobe After Effects, Marvelous Designer, Artboard Studio. Так же имею опыт работ: Autocad, Substance painter, Blender+render cycles, Zbrush, 3d max, figma.
Студент, имеется опыт в программах (Fusion 360, Geomagic Design X, ScanCenter NG, КОМПАС 3D, программы для печати на 3d принтерах FDM и SLA)
HR бэкграунд. Опыт ведения различных проектов по развитию систем. Бизнес-анализ и анализ бизнес-процессов, моделирование процессов в нотации BPMN. Организация ресурсного планирования, реформирование процесса ведения доработок систем.
3d моделирование, проектирование и визуализации любой сложности. Создание 3d видео презентаций в Lumion. Большой опыт работы в создании дизайна интерьера и проектирования различных объектов. Знание 3dsMax, Revit, Lumion и прч. программ, полная информационная поддержка заказчика на всех этапах создания проекта, консультации и подбор материалов и специалистов для проведения нужных работ любой сложности.
В профессии уже более 5ти лет. Визуализацию и 3D модели выполняю качественно и в короткие сроки. Точно исполняю поставленные задачи. ССылка на портфолио здесь - https://disk.yandex.ru/d/bZAvYYLX5e-C7w
Добрый день , меня зовут Василий. Я занимаюсь 3D дизайном уже 5 лет и параллельно преподаю в IT институте. Работал с крупными разработчиками из индустрии AAA игр такими как GSC Game World. Мои работы: https://igorsky.artstation.com , также, в случае нашего сотрудничества, готов предоставить доступ в мой телеграмм канал где я делюсь процессом своей работы и даю советы начинающим дизайнерам, там же вы можете ознакомиться с другими примерами моих работ. Готов взяться за ваш заказ в самое ближайшее...
Занимаюсь сведением и написанием инструменталов около пяти лет, имею большой опыт
Занимаюсь 3D моделированием, в программе Cinema 4D. Также могу создать лёгкую анимацию
Моделирование и визуализация одежды в CLO 3D / Marvelous designer
Мои работы (портфолио) находится на artstation - https://www.artstation.com/azurekrol Имею опыт работы с high-poly и low-poly моделями. Навыки создания UV-развертки, ретоп моделей, запекание карт, создания стилизованных текстур, рендера и настройки освещения и сцены в целом. Имею понимание работы с цветом. Около 6 лет проходила в художественную школу и имею базовые художественные знания, которые полезны для работы с 3D. Специализируюсь как на предметах окружения, так и на персонажах. К...
Анализ данных, моделирование, разработка смарт-контрактов
Начинающий 3D визуализатор, работаю в 3Ds Max, с помощью которого создаю фотореалистичные продающие изображения.
Я – начинающий 3D художник. Последние 6 лет работал с видео и графикой на ТВ, создавал художественное наполнение программы. Год назад начал обучаться 3D с прицелом на 3D дженералиста. Умею: - Создавать High и Low poly модели; - Создавать реалистичные Hard-surface модели; - Бейкинг; - Текстурирование; - Настройка освещения сцены; - Использовать Photoshop для коррекции карт; - Работать с UV; - Создавать PBR текстуры; - Скульптить персонажей и сложные объекты - В общих...