![R50 67b97b876e4848cc64653227a2f5a970](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/130/1309/1309544/r50_67b97b876e4848cc64653227a2f5a970.jpeg)
Опыт работы 3 года 10 месяцев Специализации: Системный аналитик Бизнес-аналитик
Опыт работы 3 года 10 месяцев Специализации: Системный аналитик Бизнес-аналитик
Новичек на платформе, но не в своём деле. Готов выполнить заказ в рамках своих возможностей за недорого.
Python Разработчик и ML Инженер. Более года опыта в коммерческой разработке. Проекты в портфолио: WebGPT - Telegram-бот на основе модели GPT с доступом в сеть Интернет, благодаря чему бот может дать актуальный ответ на любой ваш вопрос.IMAGEnize GPT - модель GPT с уникальной модальностью изображений: бот использует в общении стикеры и картинки.Кроссплатформенный образовательный сервис для изучения астрономии: Telegram-бот, сайт, приложение, сервер.Telegram-боты для автоматизации организации...
Люблю рисовать самых разных персонажей, прорабатывать миры, в которых они существуют. В свободное время прорабатываю свою собственную вселенную. Буду рад поработать над вашими задумками. Предложить возможные реализации идей и отрисовать их. Вполне могу обрисовывать эскизы и наброски в карандаше, и при согласовании, дорабатывать идею на компьютере. В добавок ко всему, имею образование в дизайне. Художник. Знаком с основами академической школы рисунка и живописи. При необходимости, могу сочетать...
➤ Оцифровка (векторизация) чертежей AutoCAD, КОМПАС, Solid, T-Flex, Visio, P-CAD, NX/Unigraphics, 3D Проектирование, разработка деталей и конструкций. Трехмерное моделирование. Чертежи дипломных и курсовых работ - машиностроительные чертежи - деталирование и сборка - проекционные чертежи - инженерная графика - начертательная геометрия - корректировка и редактирование. Дипломы, курсовые, контрольные, рефераты, расчеты по - техническим - гуманитарным -...
Blender, Photoshop, Premiere Pro
Укладываюсь в сроки. Могу найти решение неочевидных проблем. Ответственно отношусь к работе.
Развиваю и, соответственно, работаю в двух сферах: Твердотельное моделирование (Компас 3D) и Всевозможная разработка на Python и C++. Опыт в моделировании сложных конструкций солидный, так как занимался олимпиадной робототехникой и инженерией проектов, где нужно с нуля разработать конструкцию и запрограммировать.
Разработчик электронной техники. Опыт более 20 лет. Направления: Схемотехника, электротехника, радиотехника, разработка, моделирование, модернизация, оптимизация, поиск аналогов.
Приветствую. Занимаюсь 3д моделированием в блендере довольно продолжительное время.
3d художник
Инженегр
Я занимаюсь созданием 3D моделей окружения. Работаю в этой сфере более года. На данный момент дополнительно прохожу курсы в XYZ school по направлению "3D моделирование игрового окружения" Работаю в следующих программах: BlenderZBrushAdobe Substance PainterMarmoset Toolbag 4Unreal Engine 5Мое портфолио: https://www.artstation.com/sirnik
Делаю всегда вовремя
Являюсь генеральным директором ООО "Расширение", также имею опыт работы 3D-моделлером более 5-ти лет. Учавствовал во множестве проектов в качестве 3D-моделлера, имею большой опыт в работе с фотограмметрией объектов. Учавствовал в проектах таких крупных компаний как Сбер и Газпром. Мой аккаунт на Sketchfab: https://sketchfab.com/_moryak_
Создаю объёмные модели в Компас 3D, SketchUp, разработка чертежей по заданию заказчика.
Простой парень , быстро учюсь когда дело интересное
Создаю 3д модели ювелирные, инженерные во fusion 360
Работаю в программах Blender, Substance Painter, Photoshop, After Effects
всё умею, всё практикую
Руководитель группы системных аналитиков и разработчиков хранилища данных. Уверенный SQL, пишу скрипты на Python, настройка процесса переливки данных через Airflow
Опыт в 3D полтора года, полгода работаю на фрилансе. Что я умею: моделирование 3D объектов окружения и обычные пропсы, текстурирование и подготовка ассетов в Unreal Engine Рабочий софт: Blender, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substanse 3D Painter, Unreal Engine, Photoshop.
Умею создавать и визуализировать 3D модели.
Игровые модели полного цикла. Low/mid/high-поли моделирование, UV-развертка, bake, текстурирование (тайлы, тримы, уникальные текстуры), LODs, коллизии, разрушения, декали. Моделинг объектов по фотографиям и концептам. Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке и настройка материалов. Следование арт-стилю и сеттингу, соблюдение тех. регламентов для последующей интеграции ассетов в проект. Софт: - Autodesk 3DS Max - Unreal Engine - Unity - Dagor Engine - RizomUV - Marmoset...
Меня зовут Дана, опытный дизайнер со стажем в 4 года работы.