
Люблю творить!
Люблю творить!
Моделирую в blender, high poly, low poly, скульпт и ретоп в blender/zbrush, uv развертка в blender, bake в marmoset toolbag, текстурирование в substance painter.
Персонажник. Делаю 3д работы через скульпт.
Здравствуйте. Хорошо ориентируюсь в сфере 3д моделирования. Могу быстро и качественно собрать 3д-сцену, а также создать game-ready модель и персонажей под ваши проекты(не скульпт).
Имею опыт 3д-моделирование чуть больше года. В большей степени занимался фрилансом и небольшими проектами для знакомых. Моделирую окружения и пропсы. В число моих навыков входят: - Моделирование; - Скульпт; - Разработка PBR-текстур; - Текстурирование объектов; - Развертка; - Запечка текстур; - Импорт моделей в Unreal Engine и Unity; - Работа с Unreal Engine (Создание мастер-материала, материальных инстансов с rgb каналами, vertex-paint и др) А в число моих личных навыков входят: -...
Основная специализация: 3d моделлер Работал в компании Nfinite где делал реалистичные модели мебели для таких компаний как Ikea и Walmart. Также работал в фотостудии где занимался массовой обработкой фотографий детей. Софт: 3d моделирование: Blender, Maya, 3ds max Скульпт: Zbrush, Blender Текстурирование: Substance painter, Substance Designer Анимация: Maya Написание базовой игровой логики через Blueprints/C#: UE/Unity Обработка изображений: Photoshop Портфолио:...
Дизайнер, моушер. Начинал на ТВ в годы, когда телевизор еще можно было смотреть без ущерба для рассудка) Делаю подвижную графику, работаю с видео, делаю пост. По софту Adobe AE, PS, Illustrator. MAX, немного Maya и микродозы houdini). Симуляции делаю в максе с фениксом, скульпт в zbrush. По срокам и оплате - надо оценивать ТЗ, базовую сложность + количество локализаций. Простой ролик из пары летающих надписей на пестром фоне может стоить и 50$, и 500$. Вопрос - вам он нужен один или на...
3D Character Artist | Modeller Опыт в геймдеве 3 года NPU Games Кипр, npugames.com Позиция: 3D Character Artist Мобильная игра "Cooks Voyage" Жанр: Казуальные игры, Головоломки Storkyprodukt.game Ставрополь, store.steampowered.com/app/1670530/Absentis/ 3D Character Artist Игра "Absentis" в Steam Жанр: Ролевая игра, Выживание, RPG MachinGame Позиция: 3D Character Artist Инди-проект Жанр: Хоррор-инди Навыки: — 3D моделирование в Maya — Скульпт персонажей в Zbrush по заданному концепту —...
Занимаюсь 3D моделированием более двух. Получил дополнительное образование в школе компьютерной графики Game 4 Art. Большее предпочтение уходит в создание 3D персонажей. Делаю весь цикл моделирования: скульпт\моделинг - ретопология- UV развертка - текстурирование. Мои последние работы: https://www.artstation.com/vadim_ku
https://dribbble.com/dmitrijmamoyko Телеграм : @Moyhe
Пробую себя в 3D
Доброго времени суток. Я - 3D скульптор персонажей. Поклонник игровой индустрии и мультипликации. Заканчивал курсы в школе компьютерной графики и рисунка ArtCraft, а именно: -Цифровой рисунок -2D Character Artist -ZBrush Весь скульпт моделей происходит в программе ZBrush. Так же владею такими программами, как : AdobePhotoshop, KeyShot, Substance painter. Имею базовое знание анатомии, навыки трехмерного мышления, базовый уровень текстурирования. В любое время суток могу быстро...
Я 3D художник по персонажам. Буду рад помочь вам с вашими проектами. Я работаю в таких софтах: ZBrush, 3Ds Max, 3D COAT, Substance painter, Blender, Marmoset. Также могу перенести модель на Ue4.
https://www.artstation.com/dart_hanna
Я 3д-2д художник. Работаю с стилизованной 3д и 2д графикой и различных современных стилях. Фрилансер. Так же беру более крупные заказы по типу игр, так как есть очень опытный программист C++, C#, Java. с особой страстью к играм). Мы работали над игровыми проектами как для пк, так и для мобильных платформ. У меня как у художника есть опыт и знания в анатомии, в работе с цветом и игровом дизайне. Умею рисовать от руки, в основном занимаюсь созданием handpaint моделей в стиле warcraft где требуются...
Меня зовут Сабиржанов Данил, занимаюсь разработкой персонажей для игр и анимации. Опыт работы в сфере 3 года. Все персонажи проходят полный цикл разработки: -хай поли скульпт -ретопология -UV развертки -текстурирование -риггинг -подготовка персонажа к анимации -перенос персонажа в игровой движок.