
Рисую в векторе и не только
Рисую в векторе и не только
Работаю 3D художником больше года. На данный момент работаю в студии, занимаюсь Hard surface моделированием и моделирование окружения для мобильных игры. Долгое время лепил из глины, потом решил перевести хобби в цифровой мир и сделать его профессией. Достаточно педантично отношусь к работе, если самому не нравится, то буду переделывать бесконечное количество раз. Больше тяготею к персонажке, органике, но волею судьбы занесло к машинам) Основную часть работы делаю в Zbrush, но так же по...
Создаю 3д-иллюстрации, модели и персонажей в заданной стилистикe. Полный цикл разработки 3д моделей, персонажей. Композитинг, работа с освещением, текстуринг, рендеринг. Создание Lowpoly и Highpoly моделей. Опыт работы в Blender, Adobe Substance 3D Painter, Adobe Photoshop. Мои качества: целеустремленность, ориентированность на результат, ответственность за качество и сроки исполнения. Портфолио https://www.artstation.com/nadezdak
Здравствуйте, меня зовут Влад. Я 3D-художник. Занимаюсь разработкой пропсов и персонажей под синематик и игровые движки: такие как Unreal Engine 5, Unity3D. Приступая к разработке персонажа или другого 3d объекта, я придерживаюсь четкой структуры: 1. Зарисовка – очень важно обозначить концепцию. 2. Производство – придерживаюсь стандартам игровой индустрии 3. Презентация/Представление – формирование проекта Большое внимание я уделяю скульптингу в Zbrush. Мое знакомство со скульптурой...
Привет! Я специализируюсь на разработке 3D-моделей персонажей и миров для игровых движков. Мои ключевые навыки включают: -Владение полным циклом разработки 3D-модели персонажа: от идеи до экспорта в игровой движок. Я создаю качественные и выразительные персонажи, придающие жизнь вашей игре. -Уверенное владение 3D-пакетами: Blender и Maya. Я мастерственно использую их для моделирования под Subdivision, создания пропсов, и элементов одежды. ️-Скульптинг в ZBrush: Для добавления деталей и...
I am actively looking for a job as a 2D artist. I've been freelancing as an illustrator for several years. Now I am completing my training for an artist's concert at gamedev and am actively looking for a job to enter this industry. I will be glad if you are interested in my candidacy.
Меня зовут Вероника. Я дизайнер-иллюстратор. Занимаюсь дизайном c 2012 года. Моя специализация – 2D иллюстрация, интерфейсы для игр, логотипы, полиграфия, персонажи. Каждый свой проект я создаю с нуля и стараюсь сделать его так хорошо, как только это возможно. Приветствую свежие решения, приемы, креативность. У меня нет шаблонов, заготовок, типовых предложений с приевшимся дизайном и типичными решениями. В своей работе я не использую клипартов и плагиата. Я могу ручаться, что разработанный...
Ответственный, внимательный
Добрый день! Немного о себе: я python разработчик, имею опыт в создании сайтов, парсеров, десктопных программ, ботов и др. Так же являюсь 3d artist-ом, делаю модели, оптимизированые для игр, красивые рендеры, а так же архитектурные постройки, по уже сущесивующему плану, и тд.
Являюсь 3D дизайнером с не большим опытом работы в создании трехмерных моделей. Мое владение различными программными инструментами, такими как Blender3D, Sabstance Painter, позволяет мне создавать реалистичные модели. Мною разработаны модели и визуализации для игровых объектов, товаров для будующем напечатании на 3д принтере и многого другого. Я стремлюсь к совершенству в каждом проекте, всегда учитывая потребности и вкусы клиента. Мои навыки визуализации и опыт моделирования помогают создать...
доброго времени суток! я 2D artist, рисую в фотошопе около четырех лет, имею базу академического рисунка, так же посещала курсы диджитал арта. Имею опыт работы в команде на некоммерческой основе. Займусь отрисовкой ваших идей, персонажей, стикеров, иконок, в сфере интересов иллюстрации для книг. с портфолио можно ознакомиться здесь - https://www.artstation.com/juliaanisko
Я начинающий иллюстратор и концепт-арт художник. Опыт классического рисования более 10 лет (на данный момент получаю академическое художественное образование). К тому же знакома с культурой видеоигр, любимый жанр - рпг в фэнтезийном сеттинге. Сильные стороны: знание анатомии; понимание принципов построения композиции; академическая база;
Меня зовут Николай и я 3D Artist. Создаю иллюстрации, Game-Ready пропы, небольшие анимации и многое другое в программе Blender. Хорошо владею твёрдотельным моделированием и активно изучаю скульптинг.
Владею техникой создания трёхмерных объектов с нуля. Основным инструментом для работы в 3D, предпочитаю Autodesk Maya3D, но так же имею опыт работы Blender. Для запекания карт и рендера использую Marmoset. Текстурирование выполняю в Substance Painter. В основном работаю в реализме и могу предоставить работы в данном стиле, если это потребуется. Для хорошего результата, предпочитаю согласовывать с заказчиком поэтапно все шаги для большего понимания проекта/задачи. Имею своё видение в...
Я художник с опытом работы в игровой индустрии. Мои работы можно посмотреть по ссылкам: https://www.artstation.com/remi_valentina https://render.ru/ru/artist/160922/portfolio Опыт работы художником в индустрии мобильных игр около 2лет. Последнее место работы - студия, работающая с Playrix. Также участвовала в проектах независимых разработчиков. Пройдены курсы по академическому рисунку, живописи, композиции, концерт-арту персонажей и 3d. Владею навыками работы в...
3D Hard Surface Artist. Создание Game Ready Модели по полному пайплайну, начиная с Hp модели, заканчивая текстурированием Lp модели
Состою в команде косплейеров где мы создаем на заказ экспонаты разных персонажей с фильмов и сериалов , также занимаюсь проектированием аниматронных роботов. В команде являюсь 3D - специалистом , создаю модели для печати на 3D-принтере по размерам, создаю аксессуары персонажей по фотографиям и видео, так-же могу создать проект аниматронного робота так-же по размерам и крепежами для сервомоторов итд.
Traveling freelancer, linguist. I am fluent in English, Spanish, Russian and Belarusian. An artist by profession, I can easily create a logo, banner or other illustration at your request.
Я инженер с более чем 8-летним опытом работы в машиностроении с различными САПР от Autodesk, PTC, АСКОН. Также более 10 лет я занимаюсь 3D-графикой в качестве хобби - я Freelance 3D Artist, специализирующийся на создании фотореалистичных props/hard surface моделей для gamedev, а также точных моделей зданий в соответствии со строительной документацией и референсами. Также у меня есть опыт работы с Unity и Unreal Engine. Я принимал участие в разработке моделей для S.T.A.L.K.E.R. 2 в студии GSC...
Работаю в Figma, Tilda, Blender 3D.
Здравствуйте! Моделирую в blender. Портфолио - https://render.ru/ru/artist/253513/portfolio Так же знаю: - HTML, CSS; - jQuery; - Vue 2; - XML; - JSON; - SQL (PostgreSQL); - Регулярные выражения; - Git; - SVN; - Linux: Ubuntu, Debian, Manjaro; - IDE: VSCode, IntelliJ IDEA, PyCharm, Vim, Nano; - Javascript (ES5, ES7) - Perl - Python - С - Java - Android
занимаюсь созданием 3д персонажей под рендер/синематик или под печать
https://www.artstation.com/tao_san
Занимаюсь 3D уже на протяжении двух лет, в основном занимаюсь персонажами, но так - же могу и моделировать, дома, предметы окружения. Официально не работал, опыта нет. Делаю полный пайплайн персонажа, а именно: Скульптинг (Blender 3D, ZBrush) Ретопология(Blender 3D) UV - развёртка (Blender 3D) Создание текстур (Substance Painter) Тестурирование персонажа Ригинг (Blender 3D) Морфинг (Blender 3D) Так - же немного владею такими программами как: Marvelous Designer Photoshop Maya Вот ссылка на моё...
Strong experience in voxel(VoxEdit, MagicaVoxel). I prefer Blender 3D for modeling and rendering. Unity engine is the my main focus for game design, level design.