
Weapon artist - Vehicle artist. 3 года в 3Д,работа на фрилансе год. Специализируюсь под GameDev как HardSurface моделлер. Работаю по полному пайплайну.
Weapon artist - Vehicle artist. 3 года в 3Д,работа на фрилансе год. Специализируюсь под GameDev как HardSurface моделлер. Работаю по полному пайплайну.
Меня зовут Вероника. Я дизайнер-иллюстратор. Занимаюсь дизайном c 2012 года. Моя специализация – 2D иллюстрация, интерфейсы для игр, логотипы, полиграфия, персонажи. Каждый свой проект я создаю с нуля и стараюсь сделать его так хорошо, как только это возможно. Приветствую свежие решения, приемы, креативность. У меня нет шаблонов, заготовок, типовых предложений с приевшимся дизайном и типичными решениями. В своей работе я не использую клипартов и плагиата. Я могу ручаться, что разработанный...
Я Илья, мой никнейм Юрька. Мне 19 лет. Занимаюсь разработкой игр на таком движке, как Unity - уже больше года. Учил C# и сам Unity по видео урокам. В основном занимался 2D проектами, и вел Youtube канал "Юрька" Владею знаниями таких программ как: Unity, Adobe Photoshop Animate, Illustrator, Aseprite, есть еще другие программы, которыми я пользуюсь редко.
I am actively looking for a job as a 2D artist. I've been freelancing as an illustrator for several years. Now I am completing my training for an artist's concert at gamedev and am actively looking for a job to enter this industry. I will be glad if you are interested in my candidacy.
Работаю 3D художником больше года. На данный момент работаю в студии, занимаюсь Hard surface моделированием и моделирование окружения для мобильных игры. Долгое время лепил из глины, потом решил перевести хобби в цифровой мир и сделать его профессией. Достаточно педантично отношусь к работе, если самому не нравится, то буду переделывать бесконечное количество раз. Больше тяготею к персонажке, органике, но волею судьбы занесло к машинам) Основную часть работы делаю в Zbrush, но так же по...
Я в поиске работы 2D художником. У меня есть опыт работы в геймдеве: - В течении 2-х лет был техническим художником, умею работать с Unity и Blender. Сам занимался переносом ассетов в Unity.
Добрый день! Владею Blender/Photoshop/Stable Duffusion на высоком уровне, 3d max (Corona/VRay)/Substance Painter/After Effects/Unreal Engine 5 (metahuman/animation/cinematic) - уверенный пользователь этих программ, часто использую в работе. Уверенные навыки моделирования и ретопологии. 3d сканирование (фотограметрия), чистка и ретопология сканов, создание и доработка текстур. Создание и настройка материалов (PBR) Cycles/Corona/VRay/UE 5, настройка освещения сцен и предметов. Анимации камеры,...
Я являюсь 3д моделлером с уверенными знаниями всего геймреди пайплайна, так же использую оптимизацию моделей под мобильные игры, VR/AR проекты(запекание крупной геометрии, оверлапы и прочее). Так же делаю 3d модели под рендер/чертежи. В данный момент работаю на фрилансе, делаю гейм-реди пропсы. Прикрепляю ссылку на портфолио(все модели гейм-реди): https://www.artstation.com/savchenkopavel
Занимаюсь 3D моделированием более полутора лет. Работаю в программах Blender, Adobe Substance Painter, Photoshop (базовый). Использую в работе рендер-движки Cycles, Octane. Подготовка интерьерных визуализаций, изготовление объектов в фирменном стиле для использования в рекламе, создание персонажей, работа с шерстью/волосами, базовое анимирование, подготовка пейзажных бекграундов. С работами также можно ознакомиться по ссылке - https://www.behance.net/937b5fb5
Меня зовут Сергей. Основные навыки: скульптинг, HurdSurfase, Realistic, low-poly, High-poly, анимация, текстурирование, визуализация. Портфолио: https://www.behance.net/SergeiStarpovich
доброго времени суток! я 2D artist, рисую в фотошопе около четырех лет, имею базу академического рисунка, так же посещала курсы диджитал арта. Имею опыт работы в команде на некоммерческой основе. Займусь отрисовкой ваших идей, персонажей, стикеров, иконок, в сфере интересов иллюстрации для книг. с портфолио можно ознакомиться здесь - https://www.artstation.com/juliaanisko
4 года учебы по специальности дизайн. 3 год работы в библиотечной системе. Создание афиш, постеров, иконок, разработка сайта. 3 года работы на фрилансе по специальности 3d artist Личностные качества: Спокойный, собранный, сдержанный, креативный.
Работаю в блендере
Первое и главное в моей биографии- я художник. Имею начальное академическое художественное образование. Создание визуального контента, как диджитал так и традиционного, занимает 60 % моей жизни. Ещё 30% это любовь к видеоиграм, в основном в фэнтези сеттинге. Сейчас нахожусьв процессе создания своей фентези вселенной. Кторая в будущем станет франшизей для создания различного вида контента (игры, кино, полиграфия...) В игровой индустрии, на данный момент, стремлюсь к позиции 3D generalist,...
Занимаюсь 3д моделированием/скульптингом уже более года. Участвовал в нескольких коммерческих проектах. Ответственный, не берусь за задачи, которые не смогу выполнить. Знаю полный пайплайн создания моделей. Могу вносить правки в готовые модели.
Привет! Я специализируюсь на разработке 3D-моделей персонажей и миров для игровых движков. Мои ключевые навыки включают: -Владение полным циклом разработки 3D-модели персонажа: от идеи до экспорта в игровой движок. Я создаю качественные и выразительные персонажи, придающие жизнь вашей игре. -Уверенное владение 3D-пакетами: Blender и Maya. Я мастерственно использую их для моделирования под Subdivision, создания пропсов, и элементов одежды. ️-Скульптинг в ZBrush: Для добавления деталей и...
Начал изучать 3д примерно 3 года назад в свободное от учебы и работы время на чистом энтузиазме, рано осознал, что стандартное образование мало перспективно и необходимо брать все в свои руки. Навыки: скорость исполнения, качество исполнения, готовность принимать ответственность, творческий подход, знание большого и использование большого количества инструментов, помогающих для быстрого и достойного исполнения работы.
Good day I am a 3D specialist, that is 3D modeler, I create models for 3d printing as well as the visual aspect of quality rendering and so on. Create a character for game studios or environments. I work in different programs depends on the order, and the complexity of the model.
Добрый день! Немного о себе: я python разработчик, имею опыт в создании сайтов, парсеров, десктопных программ, ботов и др. Так же являюсь 3d artist-ом, делаю модели, оптимизированые для игр, красивые рендеры, а так же архитектурные постройки, по уже сущесивующему плану, и тд.
Создаю 3д-иллюстрации, модели и персонажей в заданной стилистикe. Полный цикл разработки 3д моделей, персонажей. Композитинг, работа с освещением, текстуринг, рендеринг. Создание Lowpoly и Highpoly моделей. Опыт работы в Blender, Adobe Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Adobe Photoshop. Мои качества: целеустремленность, ориентированность на результат, ответственность за качество и сроки исполнения. Портфолио https://www.artstation.com/nadezhdak
Здравствуйте! Меня зовут Артём. Я 3d художник. Я создаю 3d модели персонажей и твёрдых объектов. Я не считаю свои роботы лучшими, поэтому цены низкие. Спасибо. *Программы которые я использую Blender, Krita, Godot Engine, Substance Painter Мой YouTube канал - https://www.youtube.com/channel/UCXeklp0-6mSjVdr8MmM0R2g Artstation - https://www.artstation.com/sotrudnichek
Мое портфолио: https://www.artstation.com/petrova https://www.instagram.com/alena_petrova_momo/ Контакты: alena.petrova.01.98@gmail.com https://t.me/alena_momo Имею высшее художественное образование, а также опыт работы с иллюстрацией и игровой графикой. Помимо основного образования, была возможность пройти несколько курсов в SMIRNOV SCHOOL и CG LAB, последний из которых был "Дизайн игровых интерфейсов". Опыт работы более 5х лет. - Участвую в различных проектах от браузерных и...
3d-художник , занимаюсь моделированием более 2 лет, визуализация , создание модель для игр ,выполнение все этапов пайплайна, текстурирование , подготовка модели под печать Знание программ blender marmoset keyshot unity substance painter Adobe photoshop Unreal Engine
знание программ: Maya, 3dsmax, rhinoceros, substance painter, photoshop, illustrator, corel draw, after effects, vray, arnold, karma render, houdini for lighting and shading
Modeling and texturing optimized gameready 3d-props.