
http://pc-rzn.ru/resume
http://pc-rzn.ru/resume
Делаю игры, иногда беру подработку. Работаю без движков.Vulkan, Metal, DirectX, OpenGL, OpenGL Es, и всё-всё всё
Компьютер — прежде всего инструмент, который должен эффективно решать стоящие перед ним задачи. Создаю ту самую магию, благодаря которой становится возможным научить компьютер решать эти самые задачи. Генерирую любые идеи любого уровня в большинстве областей человеческого знания. В IT-индустрии c 2000-го года. Программирую с 2006 года. Разработка системного/прикладного ПО и IT-систем. Expert in Windows, Linux, ARM beginner. Expert in Forth - DSL, web, OpenGL; Asm, JavaScript, JQuery,...
Привет! я занимаюсь профессиональной веб разработкой, в приоритете нестандартные проекты, за которые не все готовы взяться. Готов оказывать широкий набор услуг по разработке, а именно: - фронтенд/бэкенд разработкой - дизайном (в основном figma, но есть опыт и с webflow) - разработкой эффективной архитектуры системы - тестированием - составлением техническогло задания (ТЗ) - проведением бизнес аналитики У меня в приоритете стоит качественное выполнение работы. Погружаюсь в каждый проект и по...
Начинающий разработчик
Я ответственный, способен работать в режиме многозадачности. В качестве дипломной работы во время обучения в техникуме разработал веб-приложения электронного журнала учебных и производственных практик. Во время срочной воинской службы работал над 2 проектами: - Разработка клиент-серверного приложения «электронного документооборота» внутри локальной сети с учетом уровня допуска к документам. Серверное приложение взаимодействовало с телеграфном аппаратом для получения и отправки телеграмм...
разрабатываю приложения различной сложности, десктопные, под андроид, под Веб. Основной стек C#,C, JS, python.
Работаю в Мотив НТ
Занимаюсь фрилансом более 10 лет. Языки программирования Asm / C++ / C# Стек OpenCV, OpenMP, OpenGL, MPI, GDI ... Специализируюсь в частности кодирование, шифрование, статистика, алгоритмизация, разработка интерфейсов. Низкоуровневое программирование для оптимизации по скорости, памяти, написание драйверов,
Я родился в 2006 году. С 10 лет интересуюсь программированием. Знаю c++, python, js, html, css, scss и чуть-чуть java. Человек честный - никогда не вру
На протяжении более 10 лет занимался программированием как хобби, постепенно набираясь знаний и навыков в своем увлечении. Сначала это было программирование десктопного ПО, модификация игр. Значительно позднее к ним добавилось веб-программирование и прототипирование. Мне нравится программировать, и в ряде направлений я достиг профессионального уровня, несколько лет назад начал применять свои навыки в коммерческих проектах. Мои навыки: web: PHP, MySQL, javaScript, html, css, WebGL; Desctop: C++,...
Разработку на OpenGL начал 3 года назад. Первый год разрабатывал 3D движок на C (уже не помню его) с использованием OpenGL. В следующем году перешел на Java и делал мобильную игру с использованием OpenGL ES в Android Studio. В конце того же года попытался сделать 3D движок на Java. В этом году сделал 2D игру, где нужно ломать плитки с помощью мячика и платформы, используя свою библиотеку на Java для работы с 2D. Далее на основе данную библиотеку я взял как основу для ядра 2D, а затем и 3D...
Написание софта
Мой список навыков: 1. C++/C на среднем уровне. Использовал библиотеки OpenCV, OpenAL, OpenGL, Eigen, Fann, SFML 2. ASM для микроконтроллеров AVR на среднем уровне 3. JS, Java, html, css на начальном уровне 4. Имею среднего уровня знания в цифровой и аналоговой электронике, могу разработать схему и печатную плату в Altium. 5. Работал с esp32, stm32, avr, Z-uno, Nucleo, Arduino, esp8266, nrf52 Мои работы: 1. Работал в Evapolar над прошивкой для первых двух устройств 2. Разрабатывал систему...
Python, Kotlin, C, web
Создаю удивляющие, стильные и технологичные штуки. Придумываю и реализовываю системы на стыке цифрового и физического мира, эмоций, красоты и технологий. Помогу создать интерактивную инсталляцию, оптимизировать сложную 3д геометрию для производства, разработать алгоритмы для процедурного пространства и формы, создать генеративное медиа, разработать эффективную технологию производства, оживить мета-мир, создать галерейный объект или научить креативному кодингу и работе со сложным 3д.
Android Native(Kotlin, Java) разработчик с опытом работы 3+ года Тг @Nikolaing https://t.me/Nikolaing Проекты: 1. Autoclicker Описание: Приложение для создание кликающих скриптов Технологии: Kotlin/Java, Accessibility Service, Thread, Dagger и другие. Задачи: Разработка новых типов кликов. Разработка возможности поделиться скриптом. Разработка публикаций кликов. Разработка оценки кликов. Исправление проблем связанных с чёлкой и кликами в навигационном баре. Роль: Android Developer Команда:...
https://freelance.habr.com/tasks/343777 Мои скилы и демки см мое резюме на HH.RU Кучербаев Валентин https://ufa.hh.ru/resume/5f1ba772ff030f91e90039ed1... или на канале YouTube : https://www.youtube.com/channel/UC2tgU83nCek9yepnVHKdEiQ Выполненные заказы на FREELANSIM.RU , но опоздавшие с регистрацией на сайте: ////////////////////////////////////////////////// 2019.10:JavaScript: Вывести в браузер glTF модель с иерархией (через Three.js) https://freelance.habr.com/tasks/270871 ...
Учился по книгам и сайтам, в качестве IDE использую Intellij IDEA Ultimate, Android studio, CLion. Портфолио https://github.com/KGAFT
Системное программирование, ring3, ring0 Reverse engineering (IDA, Olly, Sysinternals, 32/64...) x86: генераторы лицензий (с RSA - замена публичного ключа в продукте и подпись лицензии своим приватным), декодирование шифрованных БД, защита, реверс софта для промышленных электросчетчиков (реверс протокола), реверс автомобильных каталогов запчастей, iTunes и многое другое. ARM: (iOS) Instagram (генерация подписи), (iOS) Snapchat (генерация подписи), (iOS) Etchings (реверс графического алгоритма...
Основательно изучаю C++ (практика более 3-х лет), делаю кросс-платформенные (CMake) приложения с использованием OpenGL и стандарта C++11. Также изучаю Python и Node.js (а именно- фреймворк Nest.js).
Являюсь программистом-самоучкой. В основном занимаюсь (И занимался) разработкой игровых движков и, собственно, самих игр. В основном использую низкоуровневый язык программирования С++ (За его скорость) и OpenGL(Данная спецификация является быстрой и кроссплатформенной, что важно при создании мультиплатформенных игр), но есть несколько проектов на Unity. Некоторые мои работы вы можете посмотреть на моем youtube канале: https://www.youtube.com/channel/UCWkxZLsf1s0gcbSqa... Еще одна моя работа...
Более 5-ти лет занимаюсь разработкой проектов на движке Unity3D. Большой опыт в разработке стратегий, top-down шутеров, 2d - платформеров, так же алгоритмов процедурной генерации 3D объектов/локаций/изображений.
- Опыт разработки приложений C++ 17 STL и QT 6.3. - Разработка встраиваемых систем. - Практика использования алгоритмов и структур данных. Ссылка на мою страничку Github: https://github.com/BillKiborg Мои проекты: -Оконное приложение - тренажер английского языка. -Графическое оконное приложение отрисовки векторов на плоскости. -Графическое приложение анализа и обработки цифровых сигналов. -Система контроля чеков и банковских выписок.
Большой самый разнообразный опыт разработки всего что разрабатывается. В хронологическом порядке примерно так: 1993 г.: Basic1996 г.: Pascal, Fortran1998 г.: C, С++, C--, ASM1999 г.: Delphi, OpenGL, WinAPI, MathCad, Interbase2000 г.: MS SQL Server, Oracle, 1C: Предприятие 7.7, MedFinStat2001 г.: PHP, MySQL, SQLite2004 г.: Bitrix, WordPress, NetCat, PhpBB и т.д.2006 г.: Linux Server, Mail server, web-server, Jabber, KVM2008 г.: Google Apps Engine, Python, Django2009 г.: Windows Server, RDP,...