
Студия 3д графики, программирование и анимации в Москве. Работаем командой из 12 человек с 2016 года.
Студия 3д графики, программирование и анимации в Москве. Работаем командой из 12 человек с 2016 года.
3D дизайнер одежды, 3D визуализатор. Создание 3д модели по вашим лекал, подбор и разработка текстур. Рендеринг изображения в статике, анимация 360, анимация аватара. Создание окружения и дополнительных элементов. 3D моушн графика, симуляция ткани и другие эффекты для презентации вашей продукции. в перспективе рассмотрю проекты в сфере AR/VR/XR. Основные направления Дизайн костюмов, дизайн одежды, 3D визуализация, 3D моделирование, текстурирование, моделирование ткани, моушн-графика, дизайн...
Меня зовут Саша, я занимаюсь 3D 2D графикой визуализирую все то что вам необходимо. У меня большой опыт работы в графическом дизайне, моушн-графике, анимации фигур и редактировании видео. Я много работаю в таких программах, как Adobe After Effects, cinema 4d, Adobe Photoshop, 3ds max, ZBrush, houdini, bleendar - flat анимация - инфографика - оформление видео - VFX - создание рекламных и пояснительных видео
Опыт в сфере 3D 4 года, в видеомонтаже 2 года. Работал с adobe premier, after effects, zbrush, blender 3D, 3DS max- немного, substance painter, adobe photoshop. так есть опыт трекинга через различные проги. работал в основном в сфере VFX, примеров могу предоставить, так как в основном всегда была договоренность о неразглашении.
Образование: Высшее специальное: Художественно?графический факультет Московского государственного университета печати имени Ивана Федорова. (Полиграф, ХТОПП). Диплом: Художник-график Софт: Adobe CC , QuarkXpress (привычка, но и InDesign не вопрос). AfterEffects, Zbrush, 3D Studio Max +Vray+Corona. Информация: 1.Член Международного Художественного Фонда, секция графики . 2.Диплом «Pixel 2003» 1 место в номинации «Лучший набор спецэффектов в кино». 3.Почетный диплом Патриарха Московского...
Владею всеми этапами создания 3д персонажа. Уверенно работаю в Maya, Zbrush, Substance Painter, 3dCoat, Marmoset Toolbag. Ссылка на портфолио: https://www.artstation.com/artwork/ZeqN0N
3D моделирование ювелирных изделий,игровых персонажей,бюсты,барельевы...работа в таких программах как ZBrush,Rhinoceros
Привет Меня зовут Лилиана, с 2020 года я занимаюсь адаптивным Веб-дизайном сайтов и мобильных приложений. Работаю в таких программах как - Figma - Photoshop Мои работы можно посмотреть на сайте Behance - Liliana Henderson on Behance
⭐ Профессионально занимаюсь компьютерной графикой. ⭐ Буду рад Вам помочь по данным направлениям: 3д моделирование любых объектов и персонажей (lowpoly и highpoly).Игровые модели с оптимизацией, PBR текстурами и тд.Скульптинг персонажей, предметов и окружение.Визуализация моделей (рендер) для презентаций, интернет магазинов, сайтов и тд. (в фото/видео формате).Моделирование одежды (CLO, Marvelous designer).Анимация моделей и motion дизайн.Создание текстур.UV развертка.Ретопология...
Меня зовут Сергей. Основные навыки: скульптинг, HurdSurfase, Realistic, low-poly, High-poly, анимация, текстурирование, визуализация. Портфолио: https://www.behance.net/SergeiStarpovich
⭐ Профессионально занимаюсь компьютерной графикой. Навыки: • создание игровых моделей (High/Low-Poly) • репотология ,оптимизация моделей • создание текстурных карт, текстурирование моделей; • работа с UV развертками; • запекание карт. • Работа в Движке (UE4) Личные Качества: • Ответственность • Стрессоустойчивость • Усидчивость и высокая концентрация внимания • Быстро-обучаемость ⭐ Работаю в: Maya, Blender, Zbrush, Substance Painter, KeyShot, Photoshop,UE4 ⭐...
Sc-Fi стиль. 3D Soft- Fusion 360, Zbrush,Cinema 4D,Blender. Текстуры- Substante painter, UV развертка, ретопология- 3D Coat.Рендер - Marmoset Toolbag 4. Опыт работы со всеми программами- 3 года.
Привет! Мне 19 лет, я 3д художник, cам из Беларуси, Минска, уже практически год живу в Москве , занимаюсь 3д графикой в пределах 3 лет . Работал в компании Stepico с мая 21 года, на таких проектах как: Flex_Nba, snapchat games, veve и т.д. В каких программах я работаю: maya, zbrush, 3dCoat, UvLaout, Substance Painter, Marmoset Toolbag 3/4, Photoshot, marvelous Designer(Знаю, как сделать базовую одежду, сейчас усиленно осваиваю эту программу), так же есть совсем не большие знания в...
.
Работал в инди студии около года. Владею Zbrush на уверенном уровне. Так же пользуюсь Blender и Substance Painter/3D Coat, Marvelous Designer.
В мою сферу входит: проектирование архитектуры, интерьеров, макетов; дизайн полиграфической и рекламной продукции; создание декоративных картин в различных техниках; проведение фотосессий и редактирование фото. Есть опыт работы руководителем в полиграфии (3-4 человека) и дизайнером. Работала непосредственно со студентами- читала лекции, ходили ко мне на учебную и производственную практику; проводила лекции, практические и контрольные работы; участвовали в разработке кейсов. Знаю на отлично...
Работаю в Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, Unity, KeyShot
Мне 20 лет, занимаюсь 3д графикой, изучаю все, что связано с CG, но уклон больше в создание 3д персонажей и одежды. Портфолио: https://www.artstation.com/bestbox В своих проектах я использую: - Blender - Cinema 4d - Marvelous Designer - Adobe Illustrator - Adobe Photoshop - Adobe Substance 3D Painter - Adobe Substance 3D Designer - ZBrush Бэкграунд: Образование: Среднее профессиональное (Закончил факультет - Дизайн по отраслям) Опыт работы: Имею 2 года опыта...
Я junior 3d character artist, опыт полгода. Владение навыками программ Zbrush, Substance Painter, Blender, Marvelous Designer, Adobe Photoshop, UV Layout, Daz, Wrap, Rizom UV. Портфолио - https://www.artstation.com/ula_nocturn Скульптинг, моделирование, детализация, текстурирование, создание одежды. Telegram - @UlaNocturn
Работаю в основном в двух программах Photoshop и Cinema 4d = (3D max)+ render redshift. Дополнительно использую программы Adobe illustrator, InDesign , Corel Draw, Adobe After Effects, Marvelous Designer, Artboard Studio. Так же имею опыт работ: Autocad, Substance painter, Blender+render cycles, Zbrush, 3d max, figma.
Самоучка. Занимаюсь полгода и открыл для себя 3д в скульптинге персонажей.
Опыт в создании мультимедийных проектов: анимация, веб-сайты, мобильные приложения. Моделирование в программе 3dsMax, Zbrush. Иллюстрирование книг, вёрстка текста и иллюстрации в программе Indesign. Портфолио: https://readymag.com/u86006363/3107614/ taplink.cc/grafdesign_78
Здравствуйте, меня зовут Антон Мартынов мне 24 года. С детства увлекаюсь видеоиграми, периодически провожу время за ними. Прежде чем я увлёкся 3д моделированием, я пробовал себя в роли видеоблогера, монтировал видео и заливал их на свой ютуб канал. После армии интерес потихоньку пропадал. И через некоторое время листав ленту ВК, я наткнулся на бесплатные курсы по 3д моделированию и постепенно начал вникать в эту сферу и усердней в ней развиваться. На данный момент обучаюсь на курсах от вуза...
Инженер-машиностроитель решивший сменить направление
Работаю в программах 3D Max, Marvelous Designer, ZBrush, Adobe Photoshop.3D моделирование, визуализация (Corona Renderer).