
Занимаюсь 3Д моделированием 2 года, есть опыт полного цикла создани low poly моделей, занимался созданием сцен на игровых движках Unreal Engine 4.27/5 и Unity. Моделирую в Blender, запекаю и текстурирую в лицензионном Substance Painter, Quixel Mixer
Занимаюсь 3Д моделированием 2 года, есть опыт полного цикла создани low poly моделей, занимался созданием сцен на игровых движках Unreal Engine 4.27/5 и Unity. Моделирую в Blender, запекаю и текстурирую в лицензионном Substance Painter, Quixel Mixer
Опыт работы в 3d более 10 лет. Мое портфолио - https://render.ru/ru/artist/192077/portfolio Работаю в Blender, Modo, Substance Painter, 3d studio max, Marvelous Designer, ZBrush. Quixel Mixer
Имею опыт 3д-моделирование чуть больше года. В большей степени занимался фрилансом и небольшими проектами для знакомых. Моделирую окружения и пропсы. В число моих навыков входят: - Моделирование; - Скульпт; - Разработка PBR-текстур; - Текстурирование объектов; - Развертка; - Запечка текстур; - Импорт моделей в Unreal Engine и Unity; - Работа с Unreal Engine (Создание мастер-материала, материальных инстансов с rgb каналами, vertex-paint и др) А в число моих личных навыков входят: -...
Я 3D Environment Artist - создаю локацию от blokout-а до финального вида локации. Создаю элементы окружения в различных 3d пакетах и расставляю их на сцене в игровом движке. Используемый мной софт: Blender для моделинга, иногда Zbrush для скульптинга, Marmoset toolbag 4 для бэйкинга, Substance Painter(иногда Quixel Mixer) для текстуринга и Unreal Engine для создания самого environment-а. Умения в самом Unreal-е: умею работать с инструментами для создания blockout-а, правильно импортировать...
Занимаюсь с 2014 года графическим дизайном, разработкой сайтов, motion-дизайном, видеомонтажом и 3д моделированием. Постоянно развиваю свой творческий кругозор и вкус как в плане софта, так и в плане потребляемого контента (игры, фильмы, лекции). Чувствую ритм, понимание композиции, знаю как правильно выбирать цвета Принимал участие в проектных работах для МинФин России, Русагро, Zzapusk, Ютуб проект "Пожарный BRZ". Занимался оформлением для разных музыкальных исполнителей: Моргенштерн,...
Меня зовут Павел, я студент по направлению "Градостроительство" - эта специальность обучает меня навыкам дизайна, моделирования, проектирования, живописи. Дополнительно изучаю: - 3D-моделирование в программе Blender - Создание текстур Substance Painter и Quixel Mixer - Создание макетов зданий в ARCHICAD 23 Легко иду на контакт! Надеюсь вы получите то что желаете.
Работаю в Blender, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, UE4, Quixel Bridge/Mixer, After Effects
Занимаюсь разработкой игр и приложений около 8 лет. Нахожусь в постоянном, самостоятельном изучении сферы IT. Имеются несколько завершенных проектов, один из которых - мобильное приложение для университета. Преподавал робототехнику для детей, на базе конструктора Lego. Участвовал на различных соревнованиях по программированию и робототехнике в качестве участника, и в качестве руководителя. Занимался разработкой AR/VR решений на Unity. Имеется несколько завершенных гиперказуальных игр...
Привет! Меня зовут Максим Я занимаюсь разработкой и созданием 3D моделей любой сложности: -Hard Surface моделирование -Создание персонажей -Риггинг -Морфинг -Создание Моделей под 3D-печать -Ретопология -Концепт-арт -Скульптинг -Текстурирование -Создание материалов, шейдеров -Создание product-дизайна -Риггинг и анимация -Экспорт в Real-time движки Unreal и Unity Я работаю с Вами в команде и постоянно на связи, поэтому проект будет таким, каким Вы его задумали Я успеваю в...
В течение последних 10 лет я создаю модели и текстуры для компьютерных игр.
Добрый день, предлагаю вам свои услуги по созданию дизайна логотипов, верстке PSD макетов, рейдизайна сайта, "шапки" для групп vk, youtube , twitch, mixer. Помимо этого разрабатываю многостраничные сайты, ботов, парсеры, для различных платформ, используя следующие технологии,настраиваю Back-end составляющую, используя следующие технологии: ・HTML5/CSS3 ・Javascript ・Node js ・Heroku ・Git ・Webpack ・PHP ・SQL ・Bootstrap ・Firebase Примеры работ представлены в порфолио
- Autodesk 3d Studio Max, Vray, Corona render (направления моделирования: мебель, транспорт, цифровая техника), моделирование под печать на 3d принтере, под обработку на ЧПУ, ретопология и ригинг персонажей в 3ds max, создание UV развертки с помощью UnwrapUVW. - Photoshop. - Quixel. - ZBrush.
3D моделлер, имею навыки high-low poly моделирования, текстурирования, оптимизации модели. Прошел курс по 3D моделированию в компании Wargaming по программе WGForge 3D, проект на artstation. Интересуюсь 3D графикой уже несколько лет. Большой опыт в игровой сфере. Используемый софт: 3D Max, Maya, Zbrush UVLayout, Unfold3D Substance painter/designer Photoshop, Quixel Умею работать в команде. Целеустремленный, усидчивый, неконфликтный. Внимательный к мелочам и деталям. Потрфолио на...
Blender, Unity, UE4, Photoshop, Quixel, Substance Painter, Shaders, Visual Script.