
.
.
Доброго времени суток, читающий мой профиль. Занимаюсь 3D-моделированием. Владею навыками моделирования и скульптинга предметов и окружения, ретопологии, оптимизации моделей, создания текстурных карт и UV-разверток, запекания карт. Работаю в программах: Blender, Zbrush, Marmoset, RizomUV, Substance 3D Painter, Photoshop. Есть опыт создания локации в UE4. Имею пространственное мышление и разбираюсь на профессиональном уровне в конструкторской и технологической документации (Компас-3D). Аккуратна...
⭐ Профессионально занимаюсь компьютерной графикой. ⭐ Буду рад Вам помочь по данным направлениям: 3д моделирование любых объектов и персонажей (lowpoly и highpoly).Игровые модели с оптимизацией, PBR текстурами и тд.Скульптинг персонажей, предметов и окружение.Визуализация моделей (рендер) для презентаций, интернет магазинов, сайтов и тд. (в фото/видео формате).Моделирование одежды (CLO, Marvelous designer).Анимация моделей и motion дизайн.Создание текстур.UV развертка.Ретопология...
более 1 года пишу игры на Unity. Разработка C# скриптов, Написание методов по всем принципам ООП, Создание анимации во встроенном в Unity аниматоре, Настройка материалов, работа с UV разверткой, Создание игровых моделей в Maya 2022 + использование Marmoset Toolbag + Substance Painter
⭐ Профессионально занимаюсь компьютерной графикой. Навыки: • создание игровых моделей (High/Low-Poly) • репотология ,оптимизация моделей • создание текстурных карт, текстурирование моделей; • работа с UV развертками; • запекание карт. • Работа в Движке (UE4) Личные Качества: • Ответственность • Стрессоустойчивость • Усидчивость и высокая концентрация внимания • Быстро-обучаемость ⭐ Работаю в: Maya, Blender, Zbrush, Substance Painter, KeyShot, Photoshop,UE4 ⭐...
Работаю с 3д 1.5 года, работаю в программах Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и RizomUV
Sc-Fi стиль. 3D Soft- Fusion 360, Zbrush,Cinema 4D,Blender. Текстуры- Substante painter, UV развертка, ретопология- 3D Coat.Рендер - Marmoset Toolbag 4. Опыт работы со всеми программами- 3 года.
Привет! Мне 19 лет, я 3д художник, cам из Беларуси, Минска, уже практически год живу в Москве , занимаюсь 3д графикой в пределах 3 лет . Работал в компании Stepico с мая 21 года, на таких проектах как: Flex_Nba, snapchat games, veve и т.д. В каких программах я работаю: maya, zbrush, 3dCoat, UvLaout, Substance Painter, Marmoset Toolbag 3/4, Photoshot, marvelous Designer(Знаю, как сделать базовую одежду, сейчас усиленно осваиваю эту программу), так же есть совсем не большие знания в...
Hard-Surface props (HP/LP) Modeling; UV mapping; PBR texturing; Render; soft: blender, SP, Photoshop, iray/cycles
Профессиональная работа с 3D-графикой. Сотрудничество на постоянной основе. - Low/high-поли модели, LODы - UV-развертка, текстурирование (атласы, тримы, уникальные текстуры) - Запекание карт (Normal, AO и пр.) - PBR материалы - Моделинг объектов по фотографиям, скетчам и концептам Софт: - Autodesk 3DS Max - Unreal Engine - RizomUV - Marmoset Toolbag - Substance Painter - Adobe Photoshop - Render engines: Corona, V-Ray
Чем могу быть полезен: – бизнес-анализ, постановка задач, коммуникация между заказчиком и разработчиками; – выбор технологической стратегии проекта, оценка сроков и бюджета; – проектирование системной архитектуры, баз данных; – организация гибкого процесса разработки и управление командой. 20-летний опыт разработки веб- и мобильных приложений, из них 10 лет - в финансовой отрасли. Опыт создания высоконагруженных проектов, SaaS, PaaS, blockchain. Текущая специализация - архитектор,...
Создание сцен и 3D моделей для видеороликов, подготовка сцен и моделей под движки. Autodesk 3ds Max(Vray, Mental Ray), Adobe Photoshop, Adobe After Effects • Опыт моделирования hi-poly, low-poly моделей для анимации и экспорта в Unity3D • Уверенный навык проработки текстур и умение делать UV развертки • Опыт работы с Unity3D (шейдеры) • Опыт работы в Substance painter
Выполняю работы связанные с 3D моделированием, а именно: - моделирование high poly и low poly - запекание текстурных карт - текстуринг - UV развертка модели - настойка сцены и освещения - создание простой анимации
Я junior 3d character artist, опыт полгода. Владение навыками программ Zbrush, Substance Painter, Blender, Marvelous Designer, Adobe Photoshop, UV Layout, Daz, Wrap, Rizom UV. Портфолио - https://www.artstation.com/ula_nocturn Скульптинг, моделирование, детализация, текстурирование, создание одежды. Telegram - @UlaNocturn
Самоучка. Занимаюсь полгода и открыл для себя 3д в скульптинге персонажей.
Обучался у реальных разработчиков игр. Преподавал в станции юных техников «Основы 3д моделирования» 4 года. Даю частные уроки. Участвовал в разработке проекта на РЖД по Самарской области. Участвовал в разработке инвалидного кресла с гибридным двигателем «Инвацентр «город Уфа. Сотрудничал с мелкими игровыми студиями. Выполнял мелкие частные заказы по проектировке оборудования, мебели, комнат. Преподаю на русскоязычной 3д программе, поэтому освоиться легко. Программа не требует лицензии. Помогу с...
В двух словах - 3D-дженералист. Занимаюсь различными 3D проектами, от моделирования и тектурирования, до финальной визуализации. Умею встраивать компьютерную графику в видео, а так же делать музыкальное сопровождение. Постоянно развиваюсь и изучаю что-то новое в 2D/3D сфере. Портфолио на ArtStation: https://www.artstation.com/vanyastellar Портфолио на Behance: https://www.behance.net/vanyastellar Работы выполнены преимущетсвенно в Cinema 4D в связке с Redshift/Corona. Текстуры в Substance...
Всем привет! Меня зовут Алиса, я диджитал 2D иллюстратор. Не так давно начала делать также 3D модели. Работаю в Adobe Photoshop, Autodesk Maya, UV Layout. Больше всего люблю создавать что-то милое с нотками волшебства. Портфолио: https://www.behance.net/alisakuzminova
В Blender работаю в течение 3х лет, в основном это проекты по ретопологии 3D сканирования и моделирование под 3D печать, но большее внимание уделяю моделированию для игр, потому как это меня больше интересует и хочется развиваться в этом направлении дальше (LP, HP моделирование, Rigging, UV развертка, запекание карт нормалей, текстурирование в Substance Painter). Также был опыт работы с Unity (импорт моделей из Blender и настройка анимаций персонажа). По 2D есть опыт работы с CorelDraw,...
Мои работы (портфолио) находится на artstation - https://www.artstation.com/azurekrol Имею опыт работы с high-poly и low-poly моделями. Навыки создания UV-развертки, ретоп моделей, запекание карт, создания стилизованных текстур, рендера и настройки освещения и сцены в целом. Имею понимание работы с цветом. Около 6 лет проходила в художественную школу и имею базовые художественные знания, которые полезны для работы с 3D. Специализируюсь как на предметах окружения, так и на персонажах. К...
Я архитектор-визуалзатор с большим опытом работы в сфере дизайна и архитектуры, предлагаю услуги по 3д моделированию и визуализации любых строительных объектов как малоэтажны, так и многоэтажных и любых сооружений. Моделирование любой сложности: мебель, предметное моделирование, оборудование, техника, для 3д печати и т.д. Визуализация любой сложности и объема: интерьеры, экстерьеры, панорамы 360, для согласования объектов, для рекламной продукции, логотипов, и т.д. За плечами огромное количество...
Опыт работы с графикой более 5 лет. Занимаюсь созданием 3d моделей под визуализацию, для игр и для 3d печати. Создаю 3d модели с правильной сеткой и UV разверткой. Работаю с highpoly, midpoly и lowpoly. Создаю реалистичные или стилизованные текстуры. Навыки в 3d: Highpoly / Lowpoly моделирование, UV развертка, текстурирование, визуализация (рендер), подготовка модели к 3d печати. Софт: Cinema 4D, Photoshop, Illustrator, Marmoset, Substance painter, Substance designer, Zbrush,...
https://www.artstation.com/hadouree Умею создавать 3D модели разной сложности в Hight и Low Poly, умею делать UV развертку, есть навыки в создании анимации! Элементарное владение английским и желание изучать язык и моделирование более углубленно. Сейчас Я - начинающий 3D-художник. Планирую развиваться в сфере GameDev, мои цели на ближайшее время — научиться создавать действенные качественные 3D модели в мире игр, устроиться в компанию для повышения квалификации и мечтаю однажды заняться...
Уже больше года занимаюсь 3D моделированием, Очень нравиться не собираюсь останавливаться чем больше работ тем больше опыт , чем больше опыт тем больше прибыль.
Молодой начинающий 3D - художник, студент МГТУ им Баумана 5 курс, перфекционист, терпелив, настойчив, доброжелателен