Задача: спроектировать приложение для контроля потребления воды и других напитков.
Проблема: определить основные потребности людей, осваивающих привычку достаточного потребления воды и контроля потребления других напитков.
Решение: проведение интервью с теми, кто осваивает привычку достаточного потребления жидкости; проектирование в соответствии с гайдлайнами iOS и разработка дизайна приложения; коридорное тестирование двух вариантов дизайна.
Поэтапное описание проекта в Notion
Файл в Figma