В процессе реверс-инженерии была унифицирована система рендеринга под разные разрешения, убран лимит в 30 кадров, восстановлены иконки на подобие Xbox360/PS3 версии, устранены фризы путем изоляции ресурсоемкой функции, добавлена связка вертикального вращения камеры на стике и чувствительности мыши, обновлен графический движок для использования D3D9Ex и D3D9ExOn12 во избежание крэшей по ALT+TAB, так же добавлена корректная работа объекта Direct 3D в нескольких потоках.