Я стажировался в компании по разработке игр. Мы делали игру “tap down shooter”.У нас была команда, в которой каждый участник занимал какую-либо роль в создание игры. В основном я работал с дизайнером, делал модели по его заказу. -Создание 3д моделей под заказ (high poly, low poly, шейдинг, текстуринг, скульптинг) -Оптимизация 3д моделей (уменьшение количества полигонов, создание облегченной сетки, запечка текстур) -Создание UV-развертки (создание текстур) -Работа с референсами (создание модели близкой к референсу) -Умение работать с тайловой системой -Умение создавать риг объектам для дальнейшей анимации -Умение работать с blender 3d, paint tool sai -Соблюдение стилистики заказчика