- С нуля написал движок и редактор: рендер, обработка ввода, скрипты, процесс производства контента, объектная модель (C#, XNA) - Реализовал всю геймплейную логику: боёвка, враги и оружие, эффекты, ИИ, меню и переходы между экранами (C#, XML, Lua) - Обернул нативную Steamworks SDK DLL для managed кода: реализовал ачивки и статистику в игре (C++/CLI, C#)