Мы с важной новостью: с 28 февраля 2025 года сервис Хабр Фриланс прекратит свою работу.

Купить услуги можно до 28 февраля 2025, но пополнить баланс уже нельзя. Если на вашем счете остались средства, вы можете потратить их на небольшие услуги — служба поддержки готова поделиться бонусами, на случай, если средств немного не хватает.
R50 5538a02f904659c1c154eb2b7a0a0969
Маркетинг

GAMBIT ROLE PLAY (#1 В СВОЕЙ НИШЕ)

Добавлено 07 окт 2023 в 13:11
CEO-Assistant, Project Manager (развитие игрового проекта и создание нового масштабного направления)

КЛЮЧЕВЫЕ ЗАДАЧИ:
— Проведение анализа рынка для выявления спроса, составления портрета целевой аудитории, поиск точек контакта, анализ обратной связи.
— Поиск, анализ и подбор подходящих каналов для рекламы.
— Согласование условий партнерства по рекламным кампаниям, разработка ТЗ, проведение брифингов с командой, участие в реализации рекламной кампании.
— Аналитика результатов рекламной кампании, ведение отчетности и статистики, контроль показателей и корректировка плана рекламной компании.
— Поддержка руководства в открытии новых серверов и построении философии и стратегии развития, проведение консультаций с целью изменения механизмов построения и управления команды, взаимодействия с сообществом игроков и потенциальных партнеров.
— Организация и контроль исполнения обязанностей команд проекта (event-команда, контент-команда, команда модерации).
— Создание концепции нового виртуального мира в игре, описание идеи и плана ее исполнения (копирайтинг) для привлечения целевой аудитории и подбора команды нового подразделения на «добровольных началах».
— Подбор участников команды, интервьюинг, создание структуры и организация работы собственного подразделения.
— Анализ аудитории сообщества, проведение фокус-групп, выстраивание взаимодействия и сотрудничества для развития проекта (модмейкеры, дизайнеры, игроки - основной костяк команды)..
— Создание 3d моделей персонажей и объектов виртуального мира по заказам участников сообщества в 3DsMax,

КЛЮЧЕВЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ:
— Прошел полный путь от рядового игрока до участника команды управленцев и реализации собственного нового ответвления проекта.
— Организовал три полноценные рекламные кампании, привлек на проект более 3000 новых игроков и более 500 человек ежедневного онлайна.
— Увеличение прибыли до 1 млн. руб. ежемесячно (в 2 раза за 1 год) и размера сообщества проекта за счет грамотно выстроенного механизма управления.
— По результатам управления командами проекта получил возможность реализовать собственные глобальные идеи по созданию нового виртуального мира и с нуля организовал собственное подразделение в рамках проекта - создание, сбор и управление структурой с командой до 200 человек.
200f1fb7a3