Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1
Программист

Fluid Dynamics

Добавлено 15 сен 2016 в 20:23
Пример симуляции гидродинамики в 2D.
Примечание: для компиляции в современных студиях можно отвязать библиотеку glaux
Используемая литература: Jos Stam, "Real-Time Fluid Dynamics for Games". Proceedings of the Game Developer Conference, March 2003.

Инструментарий:
- C++
- Win32 API
- OpenGL

Демо - https://drive.google.com/open?id=0B0acIR4O_XZyM...
Исходник - https://drive.google.com/open?id=0B0acIR4O_XZyY...
14a7d91106