Курсовой проект дисциплины "Программирование", 1 курс.
Проект написан на языке C++, c использованием SFML. Включает в себя уникальное решение для GUI (Печатай, что хочешь выбрать), основной game-loop завязан на печати десяти случайных слов как можно быстрее. По окончанию раунда игры, выводится небольшой экран результатов: время игры, счет, WPM (слов в минуту) и точность печати (соотношение правильно напечатанных символов к общему числу нажатий).
Включает в себя примитивный backend написанный на языке PHP, позволяющий создать аккаунт, вести статистику на стороне сервера, и играть дуэли с другими игроками.