Модель под игру, была сделана большая работа под оптимизации низкополигонального меша (8000 полигонов на готовой модели). Запек текстурные карты, сделал материалы в Substance painter, все это потом перенес в 3д пакет и сделал рендер. Делал около 20 часов, особая сложность была в упрощении полигональной сетки. Фары не очень реалистичные, потому что вырисовывал их вручную)