Мы с важной новостью: с 28 февраля 2025 года сервис Хабр Фриланс прекратит свою работу.

Купить услуги можно до 28 февраля 2025, но пополнить баланс уже нельзя. Если на вашем счете остались средства, вы можете потратить их на небольшие услуги — служба поддержки готова поделиться бонусами, на случай, если средств немного не хватает.
R50 a55745b5f196d14bc5744612c2c7b161
Java developer

Геймификация (в рамках приложения JuniorBank)

Добавлено 19 авг 2024 в 22:30
В рамках проекта "Геймификация" в приложении JuniorBank я занимался разработкой backend-части, которая обеспечивает функции геймификации для повышения вовлеченности пользователей и улучшения их финансовой грамотности. Проект направлен на создание игрового опыта, где пользователи могут выполнять задания, достигать целей и получать вознаграждения за успешное выполнение финансовых задач.
Для реализации проекта были использованы следующие технологии:
  • Java (Spring Boot): Основной фреймворк для разработки серверной части приложения, предоставляющий мощные инструменты для создания масштабируемого и высокопроизводительного backend.
  • PostgreSQL: В качестве базы данных использовался PostgreSQL, где хранилась информация о пользователях, их прогрессе в игре, достижениях, наградах и других игровых данных.
  • Hibernate: Использовался для работы с базой данных через объектно-реляционное отображение (ORM), упрощая управление данными и их обработку.
  • Spring Data JPA: Фреймворк, использованный для упрощения выполнения операций с базой данных, таких как создание, чтение, обновление и удаление данных, а также написания сложных запросов.
  • Docker: Контейнеризация проекта с использованием Docker позволила создать воспроизводимую среду для развертывания приложения, обеспечивая удобство в его масштабировании и обновлении.
  • Spring Security: Реализована безопасность и управление доступом к игровым функциям с помощью Spring Security, что позволило защитить данные пользователей и игровую механику.
  • REST API: Разработанный RESTful API предоставлял доступ к игровым функциям, таким как создание и выполнение заданий, отслеживание прогресса, начисление наград и управление достижениями.
  • Kubernetes: Использовался для оркестрации контейнеров, что обеспечивало высокую доступность и масштабируемость игрового сервиса.
  • Kafka: Для обработки событий и обмена сообщениями между микросервисами в реальном времени применялся Kafka, что позволило реализовать надежную и асинхронную коммуникацию между компонентами системы.
  • JUnit: Для обеспечения высокого качества кода и тестирования игровой логики использовались юнит-тесты с JUnit.
  • Git: Для управления версионностью кода и организации совместной работы над проектом применялся Git.
Этот проект позволил мне реализовать комплексную систему геймификации в приложении JuniorBank, что способствует вовлечению пользователей в процесс обучения финансовой грамотности, делая его увлекательным и мотивирующим.
53d2333596