Была разработана Unity VR игра, позволяющая игрокам создавать лобби из двух человек. Вместе они командно искали выход из замкнутой комнаты. Игра разработана с поддержкой Oculus. В качестве основной библиотеки для реализации сетевой игры использовался Normcore. Для разработки логики игры использовался ASP.NET Core и SignalR. Для поддержки IL2CPP, клиентская часть библиотеки была переписана
В игровую комнату заложена вариативность. При каждом запуске игры, сюжетные предметы появляются в случайном месте, переставляются вещи, меняется расположение интерактивных элементов помещения