Симуляция ткани в Unity

Цена договорная
02 июля 2021, 10:39 • 2 отклика • 46 просмотров
В проект Unity необходимо добавить механизм симуляции ткани в реальном времени на анимированной модели человека, используя ObiCloth или Magica Cloth.
В процессе выполнения рассмотреть несколько вариантов реализации, используя указанные инструменты.
Провести сравнительный анализ работы инструментов.
Обязательное требование: работа на мобильном телефоне.

В качестве исходных данных будет предоставлен проект Unity, в котором имеется:
  • модель человека
  • модель одежды
  • набор анимаций
Результат:
  • проект с настроенным ObiCloth
  • проект с настроенным Magica Cloth
  • результат сравнительного анализа (презентация)