Импортировать персонажа в UE4 и настройка физики для его брони

2 000 руб. за проект
04 мая 2022, 19:53 • 1 отклик • 38 просмотров
Имеется персонаж со стандартным ригом UE4. У персонажа 4 элемента брони, не посаженные на кости. Необходимо привязать броню персонажа к ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ костям, импортировать персонажа в UE4 и настроить кости так, чтобы при воспроизведении анимаций, у них работала физика.
То есть в итоге должен получится такой скелет, на который можно делать ретаргет других анимаций, но при проигрывании которых работала бы физика брони. Броня из металла, то есть твердая, то есть симуляция ткани не подойдет.
Файлы