Доработать и оптимизировать архитектурную модель (FBX / Unity)
Цена договорная
Есть модель архитектурного проекта в 3ds, экспорт из ArchiCad - 5 зданий, общие зоны и дороги/бэкграунд. Модель делалась для классического архвиза, теперь ее надо доработать/оптимизировать для риалтайм проекта на Unity 2021. На выходе нужен набор 3D моделей в FBX.
Модель: https://www.dropbox.com/s/bfg4ao2h762zob5/3ds.zip?dl=0
В проекте 5 зданий, но всего двух типов, и между типами много общего в планировке этажей.
Что надо сделать:
- Разделить исходную монолитную модель на отдельные части: этажи зданий, общие зоны, бэк. Выделить все внешние элементы - солнечные панели и т.д.
- Выделить уникальные этажи, чтобы они были отдельными моделями. Из этажей дальше в Unity я соберу отдельные здания поэтажно.
- Упорядочить иерархию и дать вменяемые имена - стены, окна, двери, солнечные панели и т.д.
- Очистить модель от внутренних, невидимых, пересекающихся и мигающих мешей
- Сгруппировать меши внешних стен в 4 штуки - по сторонам света
- Сгруппировать внутренние стены в несколько групп.
- Разделить меши с более чем 1 материалом так, чтобы на каждом меше был только 1 материал. Обычно это внутренние/внешние стены
- Сохранить UV развертку
- Удалить все невидимые полигоны (на стыках стен, например)
Также будет бонусом, если вы можете сделать в Unity 2021 / URP 10.6 :
- по готовым рендерам внешнего вида подобрать PBR материалы (Standard Lit или кастомный PBR шейдер)
- экспорт модели в Unity с уже настроенными материалами
Модель: https://www.dropbox.com/s/bfg4ao2h762zob5/3ds.zip?dl=0
В проекте 5 зданий, но всего двух типов, и между типами много общего в планировке этажей.
Что надо сделать:
- Разделить исходную монолитную модель на отдельные части: этажи зданий, общие зоны, бэк. Выделить все внешние элементы - солнечные панели и т.д.
- Выделить уникальные этажи, чтобы они были отдельными моделями. Из этажей дальше в Unity я соберу отдельные здания поэтажно.
- Упорядочить иерархию и дать вменяемые имена - стены, окна, двери, солнечные панели и т.д.
- Очистить модель от внутренних, невидимых, пересекающихся и мигающих мешей
- Сгруппировать меши внешних стен в 4 штуки - по сторонам света
- Сгруппировать внутренние стены в несколько групп.
- Разделить меши с более чем 1 материалом так, чтобы на каждом меше был только 1 материал. Обычно это внутренние/внешние стены
- Сохранить UV развертку
- Удалить все невидимые полигоны (на стыках стен, например)
Также будет бонусом, если вы можете сделать в Unity 2021 / URP 10.6 :
- по готовым рендерам внешнего вида подобрать PBR материалы (Standard Lit или кастомный PBR шейдер)
- экспорт модели в Unity с уже настроенными материалами
Отзывы
В заказе есть исполнитель
При переводе заказа из архивного в актуальный, текущий исполнитель будет снят с задачи.
Выберите тип сделки
С безопасной сделкой вы всегда сможете вернуть средства, если что-то пойдет не так. С простой сделкой вы самостоятельно договариваетесь с исполнителем об оплате и берете на себя решение конфликтов.
Полное тех задание, конструктивная критика, своевременная оплата.
Да и в целом интересный заказ)