Реализация Soft Body физики для Unity
150 000 руб. за проект
- Реализация деформации меша с использованием физики мягких тел, основанной на модели Spring/Mass.
Наиболее подробно о данной физике можно узнать по ссылкам:
https://en.wikipedia.org/wiki/Soft-body_dynamics - статья на Википедии.
https://wiki.beamng.com/JBeam_Physics_Theory.html - Базовое описание принципов работы в готовом коммерческом продукте.
https://wiki.beamng.com/Vehicle_Creation_Megapage.html - подробное описание принципов работы всех компонентов в разделе JBeam.
https://docs.rigsofrods.org/vehicle-creation/vehicle-concepts/ - еще одно описание базовых принципов физической модели.
https://www.youtube.com/watch?v=kyQP4t_wOGI - полезное для понимания видео.
https://bitbucket.org/Heartbroken/trussphysics/downloads/ - Truss Physics - единственный существующий на данный момент коммерческий общедоступный вариант Soft Body физики для Unity. К сожалению, исходный код спрятан в DLL, проект давно не обновлялся, работает на версии Unity не новее 2018 года. Ассет можно скачать, подойдет для ознакомления.
https://heartbroken.bitbucket.io/trussphysics/document/user-manual/usage/ - документация для Truss Physics. - Реализация взаимодействия кастомной физики с базовой физикой Unity. Физические объекты мягких тел должны реагировать на коллизию с коллайдерами базовой физики.
- Оптимизация для работы в том числе и на мобильных устройствах.
- Создание инструмента для удобного визуального построения и редактирования физических моделей, настройки лучей и узлов внутри редактора.
- Написание подробной документации, комментариев к коду.
- Подробное обсуждение этапов работы, построение проекта с учетом моих задач, постоянная коммуникация.
В заказе есть исполнитель
При переводе заказа из архивного в актуальный, текущий исполнитель будет снят с задачи.
Выберите тип сделки
С безопасной сделкой вы всегда сможете вернуть средства, если что-то пойдет не так. С простой сделкой вы самостоятельно договариваетесь с исполнителем об оплате и берете на себя решение конфликтов.