Реализация алгоритма расчета точки упреждения C# Unity
Цена договорная
Необходимо реализовать систему прицеливания для автоматизации наведения самолетов на цель для одного из наших проектов:
https://youtu.be/TTGAAMumsfY?si=b-6liVBMJimOUlup
https://youtu.be/YoQgxwYDBes?si=eefJVgKmRRQ15kjU
https://youtu.be/_VladmpnGDo?si=pdGmpRJBmEmxTfde
Выполнение расчета точки упреждения для метательных снарядов выполняется с учетом следующих факторов:
- скорость снаряда
- баллистика снаряда (влияние гравитации на снаряд / линейное вертикальное ускорение)
- движение цели с учетом линейного ускорения
- вращение / изменение траектории движения цели с учетом линейного ускорения вращения
Вы получаете тестовый проект с заготовленными целями, движение которых уже реализовано с учетом заданных условий. Ваша задача реализовать алгоритм и выполнить его тестирование в сцене проекта. Поражение цели должно быть с вероятностью в 99%. Так же будет необходимо написать документацию, описывающую принцип работы алгоритма и методы, которыми он реализован.
Для решения задачи потребуются навыки работы с Unity, C#, Алгебры и Тригонометрии.
Срок: 5 рабочих дней.
Оплата договорная, по факту выполнения (можно в несколько этапов)
https://youtu.be/TTGAAMumsfY?si=b-6liVBMJimOUlup
https://youtu.be/YoQgxwYDBes?si=eefJVgKmRRQ15kjU
https://youtu.be/_VladmpnGDo?si=pdGmpRJBmEmxTfde
Выполнение расчета точки упреждения для метательных снарядов выполняется с учетом следующих факторов:
- скорость снаряда
- баллистика снаряда (влияние гравитации на снаряд / линейное вертикальное ускорение)
- движение цели с учетом линейного ускорения
- вращение / изменение траектории движения цели с учетом линейного ускорения вращения
Вы получаете тестовый проект с заготовленными целями, движение которых уже реализовано с учетом заданных условий. Ваша задача реализовать алгоритм и выполнить его тестирование в сцене проекта. Поражение цели должно быть с вероятностью в 99%. Так же будет необходимо написать документацию, описывающую принцип работы алгоритма и методы, которыми он реализован.
Для решения задачи потребуются навыки работы с Unity, C#, Алгебры и Тригонометрии.
Срок: 5 рабочих дней.
Оплата договорная, по факту выполнения (можно в несколько этапов)
В заказе есть исполнитель
При переводе заказа из архивного в актуальный, текущий исполнитель будет снят с задачи.
Выберите тип сделки
С безопасной сделкой вы всегда сможете вернуть средства, если что-то пойдет не так. С простой сделкой вы самостоятельно договариваетесь с исполнителем об оплате и берете на себя решение конфликтов.