Создание мобильного приложения на Android с использованием OpenGL ES 2

Цена договорная
04 июня 2024, 15:22 • 10 откликов • 43 просмотра
Необходимо создать мобильное приложение на Android с использованием OpenGL ES 2.0. Само приложение должен отрисовывать несколько графических трехмерных объектов с наложением текстуры. Приложение должен также содержать вершинный и фрагментный шейдеры. Цель приложения - на его примере показать методы оптимизации, например такие как :
-Удаление избыточных вычислений.
-Оптимизация доступа к текстурам.
-Использование Uniform Buffer Objects (UBO).
-Использование бинарных операций и упрощение математических вычислений.
-Перенос вычислений в вершинный шейдер.
-Использование Early Fragment Tests.