Разработка глобального освещения с Voxel Based Global Illumination

Цена договорная
18 июня 2024, 22:27 • 2 отклика • 31 просмотр
OpenGl & glsl (c#). Необходимо разработать глобальное освещение с использованием Voxel Based Global Illumination в реальном времени.
Варианты работы:
1) Добавление в текущий проект (если есть желание копаться в кривом коде).
2) Написание с нуля тестовой программы примерно как в LearnOpenGL (с описанием).