Разработка глобального освещения с Voxel Based Global Illumination

Цена договорная
30 июля 2024, 18:16 • 1 отклик • 6 просмотров
OpenGl & glsl (c#). Необходимо разработать глобальное освещение с использованием Voxel Based Global Illumination в реальном времени.
Варианты работы:
1) Добавление в текущий проект (если есть желание копаться в кривом коде).
2) Написание с нуля тестовой программы примерно как в LearnOpenGL (с описанием).