Моделирование водной глади на Unity (гармонические колебания)
3 500 руб. за проект
Нужно создать плоский 3D объект с текстурой воды. И создать скрипт, который будет изменять координату Y каждой точки плоского объекта по формуле гармонических колебаний через Mesh.vertices. Нужно конфигурировать амплитуду, частоту и длину волны (расстояние между пиками) с помощью глобальных переменных.
Формула:
y(t)=A⋅sin(2pi/λ * x − 2pi*f*t+ϕ)
Формула:
y(t)=A⋅sin(2pi/λ * x − 2pi*f*t+ϕ)
Отзывы
В заказе есть исполнитель
При переводе заказа из архивного в актуальный, текущий исполнитель будет снят с задачи.
Выберите тип сделки
С безопасной сделкой вы всегда сможете вернуть средства, если что-то пойдет не так. С простой сделкой вы самостоятельно договариваетесь с исполнителем об оплате и берете на себя решение конфликтов.