Задача по шейдерам на базе Unity

50 000 руб. за проект
17 декабря 2024, 11:36 • 4 отклика • 76 просмотров
Необходимо разработать систему материалов и/или скриптов в Unity (c#, shaderlab) для отображения многослойной одежды на персонаже с использованием стандартного или URP рендер пайплайна.

Требования:
1. Исключить просвечивание тела персонажа или нижележащих слоев одежды.
2. Поддержка текстур RGBA, где альфа-канал определяет видимые участки материала.
3. Возможность использования черно-белых масок для регулировки длины и формы одежды.
4. Поддержка карт нормалей и (опционально) карт высот.
5. Работа с несколькими слоями одежды (такими как: обувь, штаны, верхняя одежда и др).

Дополнительные детали, тестовые данные и примеры визуализации будут предоставлены после подписания соглашения о неразглашении конфиденциальной информации.