![R50 1259b022aec0f3869a227853348d90e0](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/119/1197/1197385/r50_1259b022aec0f3869a227853348d90e0.jpg)
Работаю в программе blender 3d. Делаю модель с 0, текстурирование, риггинг и анимацию. Также делаю импорт сцен на движок Unity. Мое портфолио - https://www.artstation.com/methodek.
Работаю в программе blender 3d. Делаю модель с 0, текстурирование, риггинг и анимацию. Также делаю импорт сцен на движок Unity. Мое портфолио - https://www.artstation.com/methodek.
UX/UI UX best practices, Figma, Axure, Adobe PS AI XD, VisualEyes. Frontend HTML5, CSS3, LESS, Bootstrap, БЭМ, JS, Jquery, VanilaJS, ES6+, WebPack, VUE.js, React.js. Backend Битрикс, Битрикс24, Laravel, PHP8, MySQL, RestAPI, WSDL, 1С, Json, Soap, MVC, Node.js. 1С-Bitrix – Золотой Партнер. www.1c-bitrix.ru/partners...
Привет! Меня зовут Андрей, и я помогаю вашим идеям сиять. Я увлечен инфографикой и дизайном карточек. Я верю, что визуальный контент имеет огромную силу – он делает сложное понятным, а скучное – интересным. Я превращаю данные в яркие истории, а идеи – в запоминающиеся изображения. С помощью инфографики я делаю сложные концепции доступными всем, а с помощью дизайна карточек – создаю визуально привлекательные и эффективные маркетинговые материалы. Если вам нужно сделать ваш контент более...
Golang/Linux разработчик https://golang1.ru Чистый код. * Языки программирования: Go/Golang, Python, C/C++, JS/Nodejs, Java/Kotlin, php, perl, lua, elixir, asm. * ОС: Ubuntu Linux и производные, Debian, RedHat/CentOS, OpenWRT, FreeBSD, FreeRTOS * Приёмочное тестирование: BDD, формат требований Gherkin, на русском (или англ) * TDD - Test Driven Development - Разработка через тестирование, Чистый код, ООП, принципы SOLID * Железо: кроме обычных компов, микрокомпы (RaspberryPi,...
Занимаюсь версткой лендингов, да и в целом самых разнообразных сайтов на протяжение года. На данный момент в моей профессиональной деятельности идёт углубления во Frontend (React, Next.js, Tailwind, Redux Toolkit, и т.д), с дальнейшим углублением в Full Stack (Frontend + Backend). Сверстал десятки проектов, получил уникальный, качественный опыт, который позволит решать фундаментальные проблемы, и задачи - опыт, то, что меня выделяет, и то, что подкупает клиентов (помимо невысоких цен, в...
Здравствуйте, меня зовут Павел. Я готов помочь вам с проектами, создать, анимировать и текстурировать модель. Создавал множество 3D моделей. Прохожу онлайн обучение на платформе SkillBox.
Привет! Меня зовут Кирилл! Я Fullstack Javascript Developer и начинающий Android Developer. Четыре месяца назад я начал свой первый серьезный проект - Alpacino Pizzeria! Это Мобильное приложение для заказа пиццы с доставкой к вашему дому. Однажды идея просто возникла и я принялся думать.. Выбрав технологии для мобильного приложения, пришлось прихватить собой целый багаж знаний о том как строится клиент-серверное взаимодействие. Ведь мало написать мобильное приложение, информацию...
Специалист по CG. 3D моделирование, арт, дизайн. Умею работать с Unreal Engine 5, включая Blueprint.
Привет, мы те ребята, кто умеет делать круто. Прямо очень круто. Что мы умеем делать круто? • Создавать сайты с нуля. • Разрабатывать бренды. • Собирать тот визуал, от которого не получится оторвать глаз. • И, конечно же, мы занимаемся рекламой. Но это ещё не всё. Мы также занимаемся исследованиями: • UX/UI исследования. • Маркетинговые исследования. • Потребительские исследования. Их тоже делаем на высшем уровне. В общем, мы умеем делать много всего, поэтому...
Все нужное просто, все сложное ненужно.
Я занимаюсь 3D моделированием уже 4 года, преимущественно в Blender3D, имею опыт создания моделей для игровых движков, использую Photoshop, Substance Painter для создания и запекания текстур
Здравствуйте, ниже портфолио и информация по умениям https://www.artstation.com/blackwinerday Моделирование, текстурирование, риггинг и анимация 3d моделей. Работаю в Blender, Substance painter, Marmoset, RizomUV, ZBrush, Unity. Умения: - Rigging (Лицевой риг, Custom Rig, Skinnig, Weight Painting, Drivers, Shape Keys, Auto Rig Pro, FaceRig, Mixamo retarget, Rigify, FaceIT) - Modeling (Hard Surface, SubDiv modeling, retopology) - High Poly modeling - Low poly modeling - UV mapping - Bake -...
Опыт работы более 5 лет, на фрилансе 3 года. Работал над созданием окружения в студии PilobolusGame. Знаю хорошо анатомию человека, что способствует правильному построению тела и лица. Понимаю тонкости H/L poly, UV-развертки, текстурировании и рига. Базовое владение анимацией. Мой профиль и мои работы на ArtStation https://www.artstation.com/bigsm0ke
Специализируюсь на моделировании стилизованных и реалистичных 3D персонажей / Пропсов / Оружия по полному пайплайну. Есть уверенное понимание всего рабочего процесса, от создания хай-поли, до анимации и загрузки в движок. Навыки: - Уверенное владение анатомией; - Создание Хай-поли модели персонажа/пропса в Zbrush; - Ретопология в Maya; - Запекание текстур в Marmoset Toolbag; - Текстурирование в Adobe Substance Painter; - Риггинг в Maya; - Скининг в Maya; - Анимация в Maya; - Загрузка и...
Работаю 3D художником больше года. На данный момент работаю в студии, занимаюсь Hard surface моделированием и моделирование окружения для мобильных игры. Долгое время лепил из глины, потом решил перевести хобби в цифровой мир и сделать его профессией. Достаточно педантично отношусь к работе, если самому не нравится, то буду переделывать бесконечное количество раз. Больше тяготею к персонажке, органике, но волею судьбы занесло к машинам) Основную часть работы делаю в Zbrush, но так же по...
Могу объяснить сложное простыми словами. 10 лет опыта в разработке и построения отказоустойчивых систем. За деньгами не гонюсь, мониторю прикольные задачки и дела
Моделирование объектов, скульптинг, симуляция тканей, текстурирование, настройка материалов и света, анимация и рендеринг. Также умение работать в игровых движках вроде Unreal Engine или Unity — импорт модель в движок, назначать текстуры, материалы, подготавливать ассеты и прочее.Опыт работы: 2.5 года;Сертификаты об окончании курсов по 3D визуализации и моделированию;Профессионализм и высокое качество работы в оговоренные сроки;Официальное сотрудничество с физическими и юридическими...
Привет!) Я продуктовый дизайнер. Веду проекты с нуля до выхода в прод. Реализовала более 15 проектов разной сложности (админ. панели, интернет-магазины, мобильные приложения). Портфолио С чем я работаю: Приложения для IOS, Android; Админ. панели, дашборды; Интернет-магазины; Многостраничные сайты и лендинги; Если не нашли нужного в списке, можете написать - разберем вашу задумку;Сильные стороны: Веду проекты с нуля, начиная с исследований и заканчивая поддержкой проектов; Делаю...
Занимаюсь 3D более 15 лет, в основном это архитектура для игр и проектов, персонажи для гемдев.
Привет! Я специализируюсь на разработке 3D-моделей персонажей и миров для игровых движков. Мои ключевые навыки включают: -Владение полным циклом разработки 3D-модели персонажа: от идеи до экспорта в игровой движок. Я создаю качественные и выразительные персонажи, придающие жизнь вашей игре. -Уверенное владение 3D-пакетами: Blender и Maya. Я мастерственно использую их для моделирования под Subdivision, создания пропсов, и элементов одежды. ️-Скульптинг в ZBrush: Для добавления деталей и...
Я - начинающий аналитик данных с дополнительным образованием в этой области. - Знаю и применяю в работе следующие инструменты: PostgreSql (сложные запросы, оконные функции), Excel (сводные таблицы, Power Query, Power Pivot). - Благодаря способности приспосабливаться к различным стилям общения, я могу легко взаимодействовать с людьми разного возраста, опыта и должности. - Обладаю способностью объяснять сложное простым языком, что облегчает процесс взаимодействия с коллегами. - Могу эффективно...
Привет, меня зовут Давид У меня есть не малый опыт в создании 3д продуктов, можете посмотреть подробнее в моем портфолио. Обычно я выполняю свою работы очень быстро в течении недели.https://project9320377.tilda.ws/
C сентября 2023 занимаюсь 3D визуализацией в программе Blender, есть опыт как в разработке интерьера так и в создании персонажей. Ключевая задача: >> художественное проектирование и оформление визуальной концепции идей средствами компьютерной графики; Должностные задачи: >> создание трехмерных моделей, изображений сцен, наложение материала; >> моделирование 3D объектов сцены; >> постановка света в 3D сценах, настройка освещения визуализации; >> текстурирование 3D...
Опыт новичка в 3D: Обучение основам 3D-моделирования, анимации и текстурирования с использованием различных программ, таких как Blender, SketchUpУчастие в учебных проектах, создание простых 3D артефактов и анимаций.Опыт в работе с освещением, рендерингом и создании базовых спецэффектов.Изучение процесса создания анимированных персонажей и объектов.Участие в тренингах для повышения уровня владения инструментами 3D-моделирования.Сильные личностные качества: Творческий подход: Новичок способен...
Владею полным циклом работы: от high-poly до запечки, текстурирования и рендеринга. https://sergey_logunov.artstation.com - ссылка на моё портфолио.