![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Решение задач в области программирования
Решение задач в области программирования
Разработка визуализаций данных любой сложности. Платформы D3.JS, Three.JS, MapboxGL, p5js, PixiJS и тд. Возможна разработка оффлайн решений на c++/openFrameworks. Расширенное портфолио по запросу. Опыт работы более 10 лет.
Программист C++, пишу клиент-серверные приложения и игры под мобильные платформы (iOS/Android). Мое портфолио: http://brainstorage.me/mephi1984/portfolio
Занимаюсь разработкой web-приложений.
Разработка на с++ для Windows, Linux, iOs, Android. Работа с 3D графикой, GLSL, OpenGL, Vulkan, Ramses. Работал с различными СУБД с использованием SQL
Романец Александр Александрович Мужчина, 43 года, родился 29 декабря 1980, готов к переезду, готов к редким командировкам. +7 906 7638061 — предпочитаемый способ связи Электронная почта san-romanets@yandex.ru Скайп Александр Романец Опыт работы: ООО НПП Астроориентир Март 2019 по август 2023 Программист С++/Qt ЗАО НИИ "ЭСТО" Ноябрь 2014 — Октябрь 2018 Москва Инженер-программист С++/Qt - Разработал на QT\C++ модуль интеграции контроллера для металлообработки; - Разработал модули для сканера...
Веб-разработчик с 3-х летним коммерческим опытом. Наибольший опыт имею в разработки игр/визуальных экспириенсов с использованием WebGL. Очень сильно знаком с Three.js и Pixi.js, в последний даже контрибьютил. За моими плечами десятки проектов, от казуальных игр до портов мид-кор мобильных проектов с Java в Веб. Натренирован решать невозможные задачи. JavaScript слишком медленный? Переписываем часть игры на Rust. Надо портировать игру, но она слишком много весит? Быстро перерабатываем и...
Я занимаюсь разработкой игр, приложений для Win, Mac, Android, IOS платформ. И всё что с этим или около того связано - скриптов, систем сборки, автоматизации и поддержки проектов. Предлагаем от проектирования/составление т.з., заканчивая выпуском в маркетах. Telegram: @tr_br_mr_dr Более детальный рассказ с url на проекты - https://docs.google.com/document/d/1T8CBKWzKjq0XuwZFa3byI7y58Yde-cNx6nF1K09uQfo CV - https://docs.google.com/document/d/1PI38yX5k_6PwCFSTrDmC1BrPN60eleWEZMG8OE2x6iE
Портфолио тут https://picturesque.games/portfolio/
Опыт разработки 3 годаАвгуст 2021 — по настоящее время2 года 8 месяцев ИП Григорян Разработчик веб NFT игр Гитхаб: https://github.com/roboflover Опыт 3 года самостоятельного обучения. Пройденные курсы: Яндекс Практикум - Базовый JavaScript и работа с браузером - JavaScript — непростые концепции - Интерфейсы с использованием React - Основы бэкенда для фронтенд-разработчиков - Базовый Python PurpleSchool - React (в процессе обучения) - TypeScript (в процессе обучения) - NodeJs (в процессе...
Большой опыт в разработке веб сайтов и моб. приложений. Для разработки использую стек технологий: JavaScript React.js /Redux /Node.js PHP /Laravel CSS /HTML / /UI /UX /Design DATABASESMongoDB /MySQL /GitHab ANIMATIONThree.js /WebGL /GLSL /GSAP CMS Opencart/ Wordpress/Bitrix 1C
Начинающий разработчик
I specialize in the development of game projects and tools for them Experienced with: — OOP, ECS, DOD; — SOLID, DRY, KISS, GRASP; — MVC and other variation; — Rx; — IoC (or without); — classic architecture patterns; — Unity (Web/Desktop/iOS/Android); — C# (which are supported by Unity and some features which are not); — C++ (11 and below); — classic algorythms; — writing llvm supported code; — parallel coding; — multithreaded coding; — async coding; — windows / linux shells; — elements of...
Есть опыт: - разработки сайта на Django - поддержки легаси сайта на Django - работы с базами данных - разработки телеграм-ботов для распределения меняющейся информации (расписания занятий, акутальных конспектов, ..) - создания анимаций в стиле ютуб-канала 3b1b с помощью ManimGL и шейдеров на GLSL Знаю языки: Русский, English, Toki Pona Знаком с языками программирования: Python, Haskell, GLSL, Java, C++, Clojure, JavaScript, Prolog, Bash Проучился 5 семестров в университете ИТМО на прикладной...
Контакты: Email: otto.voice@gmail.com Telegram: https://t.me/insuby Обо мне: Занимаюсь вебразработкой с 2018 года. Могу назвать себя FullStack разработчиком с фокусом на фронтенд-разработке и интересом к созданию интерактивных веб-приложений с использованием графических инструментов. При работе стараюсь применять различные принципы и методологии проектирования. Имею практический опыт работы с различными архитектурами приложений. Сам провожу сборку и деплой, а также настройку литеров. Могу...
Доброго времени суток! Предоставляю услуги по созданию сайтов, веб-приложений и веб-программированию: верстка макетов из Figma; адаптивность под все экраны до самого маленького 320px; создание анимаций элементов от самых простых на CSS до сложных на JavaScript; программирование интерактивных элементов на сайте; создание 2D и 3D анимаций объектов, сцен, симуляции на Canvas, работа с WebGL, библиотекой Three.js; получение данных с сервера. Стек технологий: HTML5, CSS3, SASS,...
На протяжении более 10 лет занимался программированием как хобби, постепенно набираясь знаний и навыков в своем увлечении. Сначала это было программирование десктопного ПО, модификация игр. Значительно позднее к ним добавилось веб-программирование и прототипирование. Мне нравится программировать, и в ряде направлений я достиг профессионального уровня, несколько лет назад начал применять свои навыки в коммерческих проектах. Мои навыки: web: PHP, MySQL, javaScript, html, css, WebGL; Desctop: C++,...
В раннем детстве появилась страсть к созданию игр В 8 лет осваивала простейшие азы программирования на Game Maker Подростком сделала первую простую игру К 15-ти годам несколько простых игр - пинг понг 2 на 2 с движением по горизонтали и вертикали, удары изменяли угол в зависимости от расстояния до центра ракетки, pacman, adventure с видом сбоку, 2d shooter с космическими кораблями с 17 до 20 лет углубленно осваивала С++, стандарты, программирование на шаблонах. 20 лет - переехала в Вологду...
Опыт работы в коммерческой iOS разработке 4 года, android - около двух лет, работа с графикой более 5 лет, с 2007 года занимался видеомонтажем и моушн дизайном, много работал в кино и вел свой видеопродакшн. В последствии ушел в разработку и в основном работал над созданием модулей видео монтажа и спецэффектов для проектов типа стори мэйкер, видео и фото эдитор. Также много работал с игровыми движками и алгоритмами симуляции физических тел на GLSL и Metal(симуляция слайма, дыма и жидкости,...
Программирование на Си/Си++, написание игры тетрис на С++, графического трехмерного игрового движка для игр, библиотеки с базовыми стрктурами данных и алгоритмами.
В сфере 2 года, самоучка, имею 11 сертификатов о прохождении онлайн курсов, разрабатывал небольшие проекты в целях обучения, коммерческий опыт не большой. Пишу на: C, C++, C#, Python, JS, изучаю Haskell. Доменно-ориентированные языки: SQL, HTML, CSS, GLSL. Работал с: OpenGL, Asp.NET, JQuery, Unity Engine, Godot Engine, SFML, WindowsForms, WPF, Arduino, regEx. Знаком с паттернами проектирования
Разработал парсеры трёх сайтов, дискорд и телеграм бота.
Experience 2021–2021 Intern Backend Developer, Yandex, Moscow Developed microservices in C++ and Python, was told that I’m one of the strongest interns 2021–present C++/Python/Algorithms teacher, Association of Olympiad winners, freelance Education 2019–2023 Higher School of Economics, Faculty of Computer Science, AMI, BS, GPA: 8.25 Including courses on ML, DL, Advanced Algorithms and Data Structures, Computer architecture 2021–2023 Yandex School of Data Analysis, Data Science...
Работаю в vk. В основном занимаюсь: Скрипты, Боты, Backend, GameDev. Пишу обычно на: Python, Lua, Go, Assembler, Js. По всем вопросам пишите: Discord: Artem3213212#7272 telegram: https://t.me/Artem321321 E-mail: cx-1212@yandex.ru
Участвовал в разработке проекта по автоматизации планирования организации дорожного движения на основе Computer Vision. Для этого написал обработчик входных данных и рендер на Python3, принимающий .csv-файл с набором GPS-координат, группирующий их и преобразующий в векторы, и подающий на выход готовый обработанный план дороги. Написал утилиту для полуавтоматической обработки товарной базы, исправления ошибок и нахождения средних значений стоимости на рынке для автоматизированного выставления...