![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
.Unity, Windows Forms, Console C# .NET с 2019 года. FrontEnd и Сеть - MySQL Sockets(TCP/IP), Mirror, Photon Client Web Request with Bearer Token, Spine Animation Pro. https://www.youtube.com/channel/UCBnWguS0XIjb3LNUPHcC2tg/videos
.Unity, Windows Forms, Console C# .NET с 2019 года. FrontEnd и Сеть - MySQL Sockets(TCP/IP), Mirror, Photon Client Web Request with Bearer Token, Spine Animation Pro. https://www.youtube.com/channel/UCBnWguS0XIjb3LNUPHcC2tg/videos
Привет! Я работаю в Unity3D уже более 3 лет! За это время я изучил много разного в Unity и C#. За время изучения я создал игру на разработку которой потратил 1.5 года - StandRust. StandRust - Это моя собствянная игра на движке Unity, которая полностью повторяет игру Standoff 2. Я смог перенести все почти все аспекты оригинальной игры Standoff 2: Друзья, Лобби, Сообщения, Инвентарь, Игровая валюта, Кейсы, Промокоды на валюту и скины, Скины, Стикеры, Брелки, Игровой профиль с возможностью...
Опытный Unity-разработчик с более чем 4-летним стажем в проектировании, разработке и оптимизации игр и мобильных приложений для различных платформ, включая iOS и ПК. Обладает подтверждёнными навыками работы с Unity, C# и кроссплатформенной разработкой, а также успешным опытом реализации качественных проектов. Эксперт в области отладки, оптимизации производительности и внедрения инновационных функций для улучшения пользовательского опыта. Ссылки на портфолио: ...
Навыки: Unity 3D, C#, GIT, IAP, UnityAds, Firebase, AdMob, EasyMobile, Photon • 4 года коммерческой разработки • Опыт работы с GooglePlay консолью, AdMob, Firebase • Photon multiplayer • Разработка архитектуры • Оценка проектов • Сопровождение проектов • Интеграция аналитики • Интеграция рекламы и внутриигровых покупок • Тестирование флеш, браузерных и мобильных игр • Разработка с использованием Unity3D + Blender
Я работаю в области разработки программного обеспечения и игр на основе Unity уже 2 года. За это время я участвовал в создании различных проектов, начиная от небольших инди-игр и заканчивая более сложными коммерческими приложениями. Мне особенно интересны задачи, связанные с геймдизайном, оптимизацией производительности, а также созданием пользовательских интерфейсов. Инструменты и технологии: Unity – основной игровой движок, с которым я работаю. Опыт включает использование Unity для создания...
У меня более 12 лет опыта работы с Unity и C# В основном под iOS / Android, а так же PC / Steam . Достижения: — Разработчик Music Racer, которая собрала больше 4 млн скачиваний на Google Play, успешно продалась в Steam — Исполнял роль CTO (Технического Директора) в компании Veni Vidi Vici Gaming [vvvgamers.com]. Под моим руководством тех. команда создала целостный сервис, который с интересном приняли пользователи. — На проекте Digital Golems [golems.digital], помимо разработки всей архитектуры,...
Знаком с Unity ~ 4 года, делаю как 2D, так и 3D игры. Понимание принципов ООП и применение их на практике Обо мне: Unity C# Разработчик. Опыт работы 3,5 года. 1 год коммерции. О навыках -DoTween -Zenject -Photon (работал над мультиплеерным NFT проектом) -Unity Editor -Git, Git LFS -таск менеджеры Trello, Weeek, Notion -C#, ООП, Паттерны (синглтон, фабрика...) -Animator настройка -POST, GET запросы -Json парсинг -Cinemachine -Particles System -IAP, AdMob, Unity Ads -Firebase, YandexSDK Plugin...
Описание предоставляемых мной услуг
Опыт: • Программист/Unity developer ~ 6 лет • 3D визуализатор (персонажи/окружение) ~ 5 лет • Графический дизайнер > 12 лет Навыки: • Разработка игр и приложений на Unity (PC, Android, IOS, WebGl, AR). • Программирование на C# и .Net клиентской/серверной частей игр (Rest api, Websockets, Photon). • Настройка/программирование анимаций, программирование контроллеров персонажей. • Дизайн/разработка/верстка/программирование UI. • Создание/подготовка текстур, моделей, материалов. •...
Разрабатываю игры и приложения в Unity3D, а также занимаюсь программирования на C# уже 4 года. Также умею создавать игры и приложения AR(ARFoundation, ARCore, ARKit, Vuforia). Умею работать в таких программах как: 3DMax(моделирование, развёртка), Substance Painter(текстурирование 3d моделей). Также есть опыт в работе с Photon, Mirror(Мультиплеерные игры и приложения). Также умею создавать интерфейс игр и приложений. Есть выпущенные коммерческие проекты.
Занимаюсь разработкой игр 1.5 года ООП, SOLID ECS(в частности LeoEcs Lite) Основная разработка - Хоррор игра с NavMesh агентами (Что-то на подобие BackRooms) Есть пару небольших игр (MineSweeper 3D, Ricochete, Крестики-нолики) Крестики-нолики создавались с мультиплеером, используя PUN 2. Сейчас активно изучаю тему Zenject.
Разработчик игр на Unity с 2012 года.
Здравствуйте! Имею опыт разработки приложений и игр на языке C# более года. Работаю на ASP.Net, WPF, немного Umbraco и, конечно же, SQL. Фронтед писала как на Angular, так и на React. Применяю Bootstrap. Всегда придерживаюсь правил ООП и чистого кода. Также работаю на Unity. Создаю разные игры от гиперказуалок до мидкорных. Также делала мультиплеерные игры через Photon. Хорошо лажу с анимацией и версткой интерфейса. Мой гитхаб: https://github.com/lobovwva Мой телеграм: @lob4an
I specialize in the development of game projects and tools for them Experienced with: — OOP, ECS, DOD; — SOLID, DRY, KISS, GRASP; — MVC and other variation; — Rx; — IoC (or without); — classic architecture patterns; — Unity (Web/Desktop/iOS/Android); — C# (which are supported by Unity and some features which are not); — C++ (11 and below); — classic algorythms; — writing llvm supported code; — parallel coding; — multithreaded coding; — async coding; — windows / linux shells; — elements of...
Разрабатываю игры для пк и телефонов с 20 года. Владею навыками в: Создание проекта с 0, до конечного билдаООП, паттерны проектирования, чистый код JsonECS Photon AI на базе State Machine2D кастомизация + марионеточная анимацияДополнительные навыки: PhotoshopAdobe Premiere ProAutoItПолное портфолио смотреть тут
Студент 3 курса по направлению прикладной информатики. Изучаю и работаю в Unity, как в университете, так и самостоятельно. До университета занимался разработкой на Unity ранее, есть своя игра в Google Play Market (как первый опыт работы). Отсутствует коммерческий опыт работы по причине учёбы, поэтому хочу получить его, работая удалённо и получая советы от других программистов. Имею опыт работы в разработке игр на Unity 2d, Unity 3d, Unity VR, Unity AR, Photon, Blender, Adobe Photoshop, FL...
Я являюсь Unity разработчиком 3 года, за это время побывал в 3х компаниях на разных уровнях, на данный момент являюсь Middle Unity Developer и преподаю уроки курса "Unity Proffecional" в школе онлайн-образования "OTUS", довожу в одиночку гипер-казульные и казуальные проекты до релиза в любой стор, кроме ios appstore. ------------------------------------------------------------------------------ Ссылка на видео моделей и геймплея игр:...
Занимаюсь разработкой приложений на Unity по спецификации заказчика. Имеют опыт в работе с различными платформами : WebGl, PC, Android, VR.
Я Middle программист Unity C#, представитель небольшой команды разработчиков. Навыки: - Принципы ООП, Паттерны проектирования, SOLID - Zenject - ECS (LeoEcs) - Сетевое взаимодействие: Photon, Mirror, Rest API - Интеграция SDK Дополнительно: - Создание звуков и саундтреков - Пиксель-арт: персонажи, анимация, локации, тайлы, объекты пользовательского интерфейса - Создание логотипа (вектор)
Студент-архитектор,SketchUp,,Photoshop,,Twinmotion ,Photon Workshop ,3DsMax
Большой опыт работы с UI, бакетами и настройкой рекламы в приложениях. Оптимизация под мобильные платформы (в частности iOS) 3 года опыта создания различных продуктов на Unity, от корпоративных AR/MR систем связи, до продуктовых около игровых приложений
Опыт разработки матч-3 игр, виртуальных выставок, 3д-гонок (шутер), клиент-серверных игр на litenetlib, Photon Networking (PUN)
Знаком с юнити год и 4 месяца Навыки Разработка 2D и 3D игр на Unity, умение работать с профайлером, отличное знание С#, умение работать с GIT в команде, знание основных алгоритмов, знание паттернов, типов данных, умение подключать и работать со сторонними библиотеками, знание принципов ООП, SOLID, KISS,опыт работы с DOTween, Zenject, New Input System, LeoEcs Английский на уровне A2-B1, умение читать ТЗ на английском, основы геймдизайна. Имеется опыт коммерческой разработки. До этого...
Разрабатываю игры с 2015 года
Опыт работы более двух лет. За это время успел поработать в различных направления (2D, 3D, VR/AR) Основная работа на проектах: разработка клиентской части приложения (UnityWebRequest)внедрение и работа со сторонними ассетами, фреймворками и SDK (websocket-sharp, Photon PUN, Photon Voice)работа с UIсоздание простых эффектов (Particle System)разработка игровой логики - созданием архитектуры проектовпрофилирование и оптимизация