Мы с важной новостью: с 28 февраля 2025 года сервис Хабр Фриланс прекратит свою работу.
Купить услуги можно до 28 февраля 2025, но пополнить баланс уже нельзя. Если на вашем счете остались средства, вы можете потратить их на небольшие услуги — служба поддержки готова поделиться бонусами, на случай, если средств немного не хватает.
- Обо мне
-
- Стоимость работы:
- от 600 руб. за час
- Профессиональный опыт:
- менее года
- Форма собственности:
- Физ. лицо
Разработал игрового бота, использующего нейросетевые алгоритмы для автоматизации игровых процессов с возможностью настройки поведения через веб-интерфейс. Проект включал разработку четырех основных модулей и оптимизацию их взаимодействия: 1. Модуль detector: -Обучение и настройка нейросетевой модели для восприятия игрового окружения. 2. Модуль controller: - Создание динамически адаптируемого поведения бота в условиях игры, в зависимости от данных, обрабатываемых в модуле detector. 3. Модуль streamer: - Создание веб-интерфейса с возможностью просмотра игровой трансляции с аннотациями объектов и паттернов движения, обрабатываемых ботом. 4. Модуль configurator: - Создание модуля для динамической смены и настройки поведения бота через веб-интерфейс. 5. Оптимизация и тестирование: - Создание системы многопоточного взаимодействия модулей. - Оптимизация работы нейросети на GPU. - Тестирование и оптимизация производительности. Используемые технологии: Python, TensorFlow, OpenCV (cv2), MSS, Ultralytics, Queue, Threading, Asyncio, Flask. ссылка: github.com/AdventureAdviser/TestBot.git Разработал программу для создания и разметки обучающих наборов данных для нейронных сетей детекции объектов, аналогом выступают LabelImg и RoboFlow. Проект включал: - Разработка интерфейса пользователя для удобной разметки данных. - Реализация функционала экспорта данных в различные форматы. - Используемые технологии: Python, PySide6t, OpenCV. ссылка: github.com/AdventureAdviser/AutoAnntDemo.git Исследовал и анализировал поведение разработанного игрового бота и поведения человека в игровых сессиях для выявления возможностей мониторинга игровых ботов. Проект включал: 1. Сбор и обработка данных игровых сессий: - Создание приложения для записи игровых сессий. - Предобработка данных с использованием методов: one-hot-encoding, минимаксная нормализация данных. 2) Анализ поведения: - анализ полученных данных с использованием множественной логистической регрессии, корреляции Пирсона, метод понижения размерности t-sne. - Разработка алгоритмов для выявления паттернов поведения. - Сравнение и оценка производительности бота и человека. - Используемые технологии: Python, pandas, matplotlib. ссылка: docs.google.com/document/d/1JKLJ1RTyid65sRQnh38O1kFnEhTY_xiT/edit?usp=sharing&oui d=105515172656997082146&rtpof=true&sd=true
- Отзывы
Нет отзывов