- Обо мне
-
- Стоимость работы:
- цена договорная
- Профессиональный опыт:
- более года
- Форма собственности:
- Физ. лицо
- Способы оплаты:
- электронные деньги
Меня зовут Докторов Демьян, я занимаюсь программированием с 8 лет. Начал свой путь в программировании с web’а, вследствие чего знаю html, css, javascript, php и SQL. Сделал несколько мелких браузерных игр, настраивал бэкенд для программы для учёта данных для отца. После этого начал изучать game development более активно, т.к. эта сфера привлекала больше всего и перешел на Unity. На Unity пробыл около 7 месяцев, сделал пару мелких проектов для обучения и решил посмотреть на другие движки. Пробовал Godot, Gamemaker Studio и Unreal Engine, Unreal привлек больше всего, поэтому последние 3 года изучал его и делал на нём проекты. Большинство кода пишу на C++ — это гораздо удобнее и быстрее в большинстве случаев, писать на Blueprint для меня сложнее, чем на плюсах. За эти 3 года я успел сделать несколько мелких проектов чисто для обучения, поработать на 3 разные студии и поучаствовать в 3 геймджемах с разной степенью успеха.
На Unreal Engine я работал над:- Инструментарий для создания интерактивного кино — несколько отдельных easy-to-use систем, которые упрощают создание сцен в движке.
- VR/AR просмотрщик моделей. Была пара интересных задач, по типу создания возможности динамической загрузки моделей в рантайме, потребовалось подключать сторонние библиотеки к движку и разбираться с новым стэком технологий.
- Разрабатывал mid-core игру в жанре action-RTS в студии Mad Forge Games на роли Tech-lead. Игра до сих пор в разработке, однако студия переключила внимание на создание продукта для конкурса «Начни Игру». Это больше студенческий проект, который имеет за собой небольшую финансовую поддержку от создателя студии.
- Участвовал в 3 геймджемах на разных этапах изучения Анриала. Примечателен только последний: GMTK 2024, один из самых крупных джемов на итче. Создали достаточно простой Wave-defense, заняли 2394 место Overall и 1777 место в Enjoyment из 7609 игр, что достаточно неплохо для игры на Анриале с достаточно слабым визуалом(Подобные игры в крупных джемах очень редко качают и оценивают жёстче, т.к. раздражаются от того, что нужно качать 200MB+).
- Написание кода на C++ и Blueprint.
- Написание сложных расширяемых систем.
- Написание Editor Scripts и использовать PostEditChangeProperty ивентов для создания удобного интерфейса для использования написанных систем.
- Подключение сторонних библиотек для расширения функционала движка.
- Работа с AI при помощи Behavior Tree, AI Controller, Environment Query System и AI Perception.
- Написание кода на C# для Unity.
- Написание SQL запросов.
- Работа с Gameplay Ability System(GAS).
- Создание и настройка UI с механической стороны.
- Создание и настройка AnimBP.
- Использование Git.
- Умею самообучаться и могу изучать незнакомые темы в случае необходимости.
- Знаю русский и английский языки.
- Отзывы
Нет отзывов