Все сервисы Хабра

Сообщество IT-специалистов

Ответы на любые вопросы об IT

Профессиональное развитие в IT

Удаленная работа для IT-специалистов

Войти Зарегистрироваться
Заказы Услуги Специалисты Проекты Клуб
Создание новых заказов с использованием сервиса «Безопасная сделка» временно недоступно. Для заказов, где выбрана «Безопасная сделка», но исполнитель ещё не назначен — будет доступна только обычная сделка. А для заказов, где работа уже ведётся, «Безопасная сделка» работает в штатном режиме.
Скрыть
R100 685b87c4ee14c2f1bb8ca12ad6ac5170

Александр Мисуно

геймдизайнер разработчик
37 лет
  • Twitter
  • Facebook
  • ВКонтакте
  • Google
  • Жалоба
Обо мне
Стоимость работы:
от 70 000 руб. за месяц
Профессиональный опыт:
более пяти лет
Форма собственности:
Физ. лицо
Способы оплаты:
наличный расчёт, безналичный расчёт, электронные деньги
Привет! Меня зовут Александр Мисуно. Я работаю в гейм-деве уже более 5 лет и большую часть из них я занимаюсь гейм-дизайном и продюсированием. Я ищу сотрудничества в разработке новых игр. Вы не обойдетесь без моих услуг, если вам нужен гейм-дизайн, продюсирование или менеджмент ваших игровых проектов, или если вы ищите новые интересные идеи, в разработку которых вы могли бы инвестировать.

Начался мой профессиональный путь в минской фирме Steel Monkeys, в которой я работал над легендарным (в узких кругах) долгостроем 2 days to vegas. После этого перебрался в компанию Wargaming.net где внес посильную лепту в создание таких проектов как Order of War (rts про вторую мировую, издатель - японцы Square Enix), Order of War: Challenge (ее направленное на мультиплеер дополнение) и широко известный World of Tanks.

После этого я пришел в сферу мобильных игр. Разрабатывать мобильные игры я начал в Киеве в компании Appmania выпустив такие игры как Farm It, Cats inc., Iron Wars (последнюю в итоге выкупила канадская компания Tap Mobile ltd.). Кроме этого, мной был написан дизайн-документ для игры Demolition Master 3D, но в разработку она попала уже после моего ухода. Также, недавно ими была выпущена игра, в основе которой лежат мои идеи: Суперперцы против Зомби.

После ухода из Appmania я продолжил работать самостоятельно выполняя как разовые заказы, так и ведя целые проекты. Теперь в поле моего зрения попали не только мобильные, но и социальные проекты. Я работал над многими проектами с такими компаниями как GDT, Alobera, Gazgolder и др.

Я постоянно имею "стратегический запас" идей и концептов для новых игровых проектов под различные платформы.
Кроме этого у меня есть профессиональная команда, занимающаяся разработкой мобильных и веб игр и бизнес приложений "под ключ".
Ключевые навыки
  • гейм-дизайн
  • продюсирование
  • руководство проектом
  • креативность
  • c#
  • lua
  • haskell
  • mac os
  • ios
  • android
Отзывы
Нет отзывов
Статистика
Зарегистрирован
более 5 лет назад
Был последний раз
более 5 лет назад
Верификация
Пользователь не верифицирован
Контакты

Авторизуйтесь, чтобы посмотреть контакты пользователя.

Авторизоваться
Следите за нами в соцсетях
Бот
Хабр Фриланс
  • О сервисе
  • Правила
  • Услуги и цены
  • Клуб
  • Контакты
Помощь
  • Фрилансеру
  • Заказчику
  • Оплата услуг
  • Безопасная сделка
  • Служба поддержки
Документы
  • Соглашение с пользователем
  • Правила оказания услуг
© Habr