Я игровой дизайнер с 3,5-летним опытом. За это время я принял участие в более чем 13 проектах на мобильных и PC инди-проектах, а также создавал свои прототипы и участвовал в игровых джемах. Мне удалось обучить 2-х человек до уровня middle и выше, повысить retention и UPD нескольких проектов, занять топ-4 среди лучших игр на одном из гейм-джемов, провести множество успешных анализов и документаций для успешных проектов. Я стремлюсь достичь серьезного уровня мастерства в своём деле и возглавить один из амбициозных проектов. Мне не страшны риски. Нам стоит попробовать посотрудничать, если вам нужен тот кто готов идти до конца и исправить всю ситуацию.
Моё резюме:
https://drive.google.com/file/d/1O1sTjzqgbWCZcgQZd73uJIQ9Aj9eh3fP… w?usp=sharingСсылка на резюме в формате HeadHunter:
https://drive.google.com/file/d/1pfW2oKdWgCfUOW9eCUcikpxlF4bhI0Bp… w?usp=sharingМоё портфолио:
https://docs.google.com/presentation/d/1CLV6NX3RLuI-P6wVkHmNz3yc8… k_4QAf8zSEnKcТак же, хотел бы сказать то, почему со мной удобно и эффективно работать:
1. В своё время, мне удалось поработать с авторами небезызвестного хита I am not a human, набирающим по 7 миллионов просмотров на Ютубе. Так же, я лично знаком с главой студии Никитой Ветер и имею от него рекомендацию (@justwind13).
2. Есть кейс работы с успешным выпущенным проектом, с более 1 миллиона скачиваний Drift No Limit.
3.Прописал нарратив и сюжет для нескольких проектов, в которых участвовал. На одном из проектов, тесно работал со сценаристом. Совместная работа с ним, так же привела к улучшению статистики проекта и качеству плейтестов.
4. У меня есть хорошее понимание рынка и его тенденций. Я разбираюсь в том каким именно делать и выстраивать геймплей и сюжет проекта, в соответствии с его дизайном и аудиторией, я понимаю зачем те или иные игроки приходят в n-игру.
5. Я множество раз работал с игровой экономикой и балансом, хороший пример - моя работа с Sixhands и Stepa Game Mobile. В работе с Sixhands я так же высчитывал ценообразование всех предметов в игре, и то какое они должны давать преимущество (в том числе и математически). Там же меня ожидала некоторая работа с метриками. Для проектов Mercenaries: Eternal War, Quibix Infinity, Love Ablaze (проект на этапе продакшена), Drift No Limit у меня был опыт создания и просчёта баланса.
6. Если потребуется работа с метриками - я работал с ними на нескольких проектах, и есть хороший пример с проекта Mercenaries: Eternal War где я увеличил метрику ретеншена на 3%.
7. Я активно изучаю игровой маркетинг, и применяю его в своём дизайне. Такое, к примеру, мне пригодилось для полного понимания метрик при работе со Stepa Game Mobile.
8. У меня есть опыт анализа обратной связи с аудитории (к примеру со своих личных проектов, гейм-джемов и модов), а так же есть стаж как game-master в ролевой игре со моей выдуманной вселенной, куда я вожу игроков более 7 лет.
9. Я хорошо управляюсь с командой. На проекте Gatekeeper я управлял небольшой командой, к тому же, у меня есть положительный кейс управления командой с гейм-джема, где мы создали проект WithoutMeaning.
10. Есть опыт разработки на каждом этапе проекта. Это значит, что я могу составить прочный каркас для основной концепции всего проекта, на основе целях дизайна, рынка и аудитории.
11. Хочу добавить, что я так же немного разбираюсь в C#, C++ и игровых движках (Unity, Unreal Engine, Godot).