Мы с важной новостью: с 28 февраля 2025 года сервис Хабр Фриланс прекратит свою работу.
Купить услуги можно до 28 февраля 2025, но пополнить баланс уже нельзя. Если на вашем счете остались средства, вы можете потратить их на небольшие услуги — служба поддержки готова поделиться бонусами, на случай, если средств немного не хватает.
- Обо мне
-
- Стоимость работы:
- цена договорная
- Профессиональный опыт:
- менее года
- Форма собственности:
- Физ. лицо
- Опыт в разработке игровых движков в качестве хобби
- 3D движок на С++ - GitHub - OrionEngine
- 2D движок на С++ - GitHub - HgEngine
- Текущий 3D движок на Rust - GitHub - REngine
- Опыт работы с Lua и Squirrel. Ради интереса встраивал их в одну из версий HgEngine в 2019 году. Для биндинга Lua использовал библиотеку sol2, а для Squirrel - simplesquirrel (с моими небольшими правками для возможности биндинга иерархии классов - нужно было для GUI и ECS)
- Опыт работы с OpenGL. В основном использую OpenGL 4.5 c DSA, однако работал и с OpenGL 3.3 и с OpenGL 2 Fixed Function Pipeline
- Опыт работы с большой базой кода и совместной работы над проектом на GitHub. Приложил руку к разработке фанатского патча к одной из редакций X-Ray Engine
- Опыт использования SIMD инструкций через интринсики в MSVC. Применял их в алгоритме растеризации half-space методом треугольника в своем софт-рендере на С (GitHub - VGL - Rasterizer.c - Line 231)
- Отзывы
Нет отзывов