
Занимаюсь 3D более 15 лет, в основном это архитектура для игр и проектов, персонажи для гемдев.
Занимаюсь 3D более 15 лет, в основном это архитектура для игр и проектов, персонажи для гемдев.
Разрабатываю 3д модели в основном для игр в реалистичном стиле.
Моделирования Game Ready моделей. Разработка игр на Unity
Опыт в Unity c 2014 года. Каждый день и даже в праздники сажусь что-нибудь поделать в Unity. Мои навыки: - Оптимизация игры под мобильные платформ - Встраивание рекламных SDK и аналитики, например Firebase - Сборка проекта на Android, IOS и WebGL и опыт в решение частых проблем со сборкой на эти платформы - Знаю и активно использую популярные фреймворки для Unity: Zenject, UniRx, UniTask, DoTween, JSON.Net. (JSON Newtonsoft). и многие другие фреймворки, в целом могу разобраться в любом мало...
Специализируюсь на создании 3D персонажей для разных целей: для анимации, игр, 3d печати и т.д. Владею программой Blender, Zbrush, Marmoset Toolbag 3, 3D Coat Мои ключевые навыки включают *Владение полным циклом разработки 3D-модели персонажа: блокинг, создание highpoly, lowpoly, запекание карт, текстурирование, создание базового рига *Скульптинг в ZBrush *Создание текстурных карт в Marmoset Toolbag 3 *Знание основ риггинга и скининга: *Создание сцен для рендеринга в Marmoset Toolbag 3 и...
я 3d artist. Работа в сфере 3д более 1.5 лет. Создавал одежду для игры Yareel. Имеется опыт создания моделей для печати на фрилансе, делал модель стримера мэддисона в стилизации по заказу. Портфолио: artstation.com/vyzze Soft: zbrush, Maya, substance 3d painter, marmoset toolbag, blender навыки: highopoly, lowpoly моделирование, ретопология, uv развертка, текстуринг, рендер, знания анатомии и пропорций
Я - опытный 3D-моделер и моушн-дизайнер с более чем 4-летним опытом работы в создании игровых моделей, синематиков и 3D-анимации. Мой творческий подход и профессиональное владение программами Blender, Marmoset, Substance Painter, After Effects, Premiere Pro, Photoshop, World Machine и RizomUV позволяют мне создавать высококачественные и уникальные цифровые контенты Моя страсть к разработке игр и миру творчества началась еще c детства, и с тех пор я увлечен своей профессией. Благодаря...
Создаю 3д-иллюстрации, модели и персонажей в заданной стилистикe. Полный цикл разработки 3д моделей, персонажей. Композитинг, работа с освещением, текстуринг, рендеринг. Создание Lowpoly и Highpoly моделей. Опыт работы в Blender, Adobe Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Adobe Photoshop. Мои качества: целеустремленность, ориентированность на результат, ответственность за качество и сроки исполнения. Портфолио https://www.artstation.com/nadezhdak - иллюстрации ...
Занимаюсь созданием 3д моделей (сабдив, збраш). Их ретопологией (в дальнейшем – LowPoly, развёрткой, запеканием текстур , и текстурированием. Для презентации модели , делаю рендеры. Используемый софт – Blender , Zbrush, Maya, RizomUv, Marmoset Toolbag , Substance Painter , Photoshop.
Владею техникой создания трёхмерных объектов с нуля. Основным инструментом для работы в 3D, предпочитаю Autodesk Maya3D, но так же имею опыт работы Blender. Для запекания карт и рендера использую Marmoset. Текстурирование выполняю в Substance Painter. В основном работаю в реализме и могу предоставить работы в данном стиле, если это потребуется. Для хорошего результата, предпочитаю согласовывать с заказчиком поэтапно все шаги для большего понимания проекта/задачи. Имею своё видение в...
Делаю Lowpoly isometric комнатки и иллюстрации , фотореалистичные комнаты по фотографии , простые Low poly модельки и motion tracking. Работаю в blender
Меня зовут Кирилл, 15 годиков. Я пассан хоть куда. Могу нарисовать превью для ютуб видео; могу сделать 3D lowPoly модель в blender; могу нарисовать арт/иллюстрацию, логотип, рекламный баннер. Ну в общем буду делать всё, что в моих силах :Р
3D художник и дизайнер игр. Базируюсь на моделировании локаций, работой с 3D Max, Zbrush, Topogan, Maya, Текстурирование PBR текстур, Работой по Скетчам и концептам, Работой по референсам. Ответственный за выполнение работы Выполняю работы в срок Стрессоустойчивый Обучаем Открыт к новому Не конфликтен
Занимаюсь 3D моделированием в программе Blender. Могу делать lowpoly модели вместе с текстурированием и дальнейшим рендером сцены. Так же есть опыт в создании High poly моделей. Моделирование объектов домашнего декора. Знаю основы видеомонтажа и саунд дизайна к видео. Могу делать не сложные видео ролики, добавлять к ним текст и звук. Ссылка на Behance: https://www.behance.net/c9e28d95
Делаю трехмерные модели в Blender
Занимаюсь 3D моделированием уже более 7 лет, моя сильная сторона - моделирование для мобильных игр, lowpoly моделирование (polycount/стилизация), могу сделать риг для вашей модели, либо просто отрендерить, включая создание необходимых материалов. Софт: Blender3D Так же занимаюсь обработкой фотографий, удаление фона, цветокоррекция, фотомонтаж, создание логотипов и фирменных стилей, а так же полное оформление ваших страниц в соцсетях, аватарки, баннеры и всё, что будет необходимо. Софт: Adobe...
Опыт в 3D 1 год, есть опыт работы в не коммерческих проектах.
Создание game-ready ассетов по классическим AAA-пайплайнам (оптимизированное lowpoly, запечка карт с highpoly, PBR-текстурирование) во Autodesk Fusion 360, Autodesk Maya, Adobe Substance 3D Painter Рендеринг 3D-сцен в Marmoset Toolbag 4 (Physically-Based Rendering, Ray tracing)
3D моделлер www.artstation.com/kuzma357
Балдею от созидания бесконечно вечного, обожаю заниматься 3d графикой, если есть интересный проект, то тебе необходимо предложить его мне
В сфере 3D больше года. Владею в разной степени, такими навыками как скульптиннг, lowpoly и highpoly моделирование, hardsurface моделирование, PBR и handpait текстурирование, риг и анимация
3D моделирование, предметная визуализация, интерьеры, экстерьеры, анимация, создание моделей для gamedev'а (Hi/LowPoly, текстурирование, PBR, качественная топология моделей без лишнего, хорошая сетка и развертки, ассеты полного пайплайна) и веба (GLB/GLTF), создание 3D видеороликов, роликов и изображений с элементами 3D, видеомонтаж, motion tracking, моушн-графика. Создаю приложения в движках Unity3D (C#) и UnrealEngine (BluePrints). Люблю сложные проекты. Решаю любые (!) задачи, даже если они...
Делаю hard surface модели. Знаю high / low poly и midpoly пайплайны. Делаю UV развертку с последующим тексутрированием в Substance Painter. Знаю так же фотошоп и marvelous designer.
Я – начинающий 3D художник. Последние 6 лет работал с видео и графикой на ТВ, создавал художественное наполнение программы. Год назад начал обучаться 3D с прицелом на 3D дженералиста. Умею: - Создавать High и Low poly модели; - Создавать реалистичные Hard-surface модели; - Бейкинг; - Текстурирование; - Настройка освещения сцены; - Использовать Photoshop для коррекции карт; - Работать с UV; - Создавать PBR текстуры; - Скульптить персонажей и сложные объекты - В общих...
Имею опыт работы в Blender более 3 лет. Владею Substance Painter, ZBrush, Unity3D и UE5 на уровне джуна. Работал над проектами с Tele2, РЖД и Волгоградским Арбитражным судом (данные работы присутствуют в моем портфолио на Artstation: https://www.artstation.com/munu_ded ). Также имеется опыт в качестве аниматора над проектом мультсериала "Нейроны". Обладаю большим опытом работы в команде, понимаю пайплайн создания моделей и настройку освещения сцены. Из 2D: есть опыт работы с CorelDraw,...