
.
.
⭐ Профессионально занимаюсь компьютерной графикой. Навыки: • создание игровых моделей (High/Low-Poly) • репотология ,оптимизация моделей • создание текстурных карт, текстурирование моделей; • работа с UV развертками; • запекание карт. • Работа в Движке (UE4) Личные Качества: • Ответственность • Стрессоустойчивость • Усидчивость и высокая концентрация внимания • Быстро-обучаемость ⭐ Работаю в: Maya, Blender, Zbrush, Substance Painter, KeyShot, Photoshop,UE4 ⭐...
Работаю с 3д 1.5 года, работаю в программах Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и RizomUV
Привет! Мне 19 лет, я 3д художник, cам из Беларуси, Минска, уже практически год живу в Москве , занимаюсь 3д графикой в пределах 3 лет . Работал в компании Stepico с мая 21 года, на таких проектах как: Flex_Nba, snapchat games, veve и т.д. В каких программах я работаю: maya, zbrush, 3dCoat, UvLaout, Substance Painter, Marmoset Toolbag 3/4, Photoshot, marvelous Designer(Знаю, как сделать базовую одежду, сейчас усиленно осваиваю эту программу), так же есть совсем не большие знания в...
Hard-Surface props (HP/LP) Modeling; UV mapping; PBR texturing; Render; soft: blender, SP, Photoshop, iray/cycles
Создание сцен и 3D моделей для видеороликов, подготовка сцен и моделей под движки. Autodesk 3ds Max(Vray, Mental Ray), Adobe Photoshop, Adobe After Effects • Опыт моделирования hi-poly, low-poly моделей для анимации и экспорта в Unity3D • Уверенный навык проработки текстур и умение делать UV развертки • Опыт работы с Unity3D (шейдеры) • Опыт работы в Substance painter
Бизнес Аналитик с опытом работы в Enterprise компаниях, BSS решений для телекоме и финтех. Карты процессов BPMN, User Story Map, Power BI ответы и витрины
Самоучка. Занимаюсь полгода и открыл для себя 3д в скульптинге персонажей.
В двух словах - 3D-дженералист. Занимаюсь различными 3D проектами, от моделирования и тектурирования, до финальной визуализации. Умею встраивать компьютерную графику в видео, а так же делать музыкальное сопровождение. Постоянно развиваюсь и изучаю что-то новое в 2D/3D сфере. Портфолио на ArtStation: https://www.artstation.com/vanyastellar Портфолио на Behance: https://www.behance.net/vanyastellar Работы выполнены преимущетсвенно в Cinema 4D в связке с Redshift/Corona. Текстуры в Substance...
Всем привет! Меня зовут Алиса, я диджитал 2D иллюстратор. Не так давно начала делать также 3D модели. Работаю в Adobe Photoshop, Autodesk Maya, UV Layout. Больше всего люблю создавать что-то милое с нотками волшебства. Портфолио: https://www.behance.net/alisakuzminova
Опыт работы с графикой более 5 лет. Занимаюсь созданием 3d моделей под визуализацию, для игр и для 3d печати. Создаю 3d модели с правильной сеткой и UV разверткой. Работаю с highpoly, midpoly и lowpoly. Создаю реалистичные или стилизованные текстуры. Навыки в 3d: Highpoly / Lowpoly моделирование, UV развертка, текстурирование, визуализация (рендер), подготовка модели к 3d печати. Софт: Cinema 4D, Photoshop, Illustrator, Marmoset, Substance painter, Substance designer, Zbrush,...
https://www.artstation.com/hadouree Умею создавать 3D модели разной сложности в Hight и Low Poly, умею делать UV развертку, есть навыки в создании анимации! Элементарное владение английским и желание изучать язык и моделирование более углубленно. Сейчас Я - начинающий 3D-художник. Планирую развиваться в сфере GameDev, мои цели на ближайшее время — научиться создавать действенные качественные 3D модели в мире игр, устроиться в компанию для повышения квалификации и мечтаю однажды заняться...
Модедирование, текстурирование, Uv-развертка, ретопология, рендер сцены. https://www.behance.net/pankov-as
Владение программами: Основные: Blender, Substance Painter; Дополнительные: ZBrush, Photoshop. Навыки: • High Poly и Low Poly моделирование; • Создание оптимизированной сетки для игровой модели; • Создание UV-развертки; • Запекание текстурных карт (Normal, Ambient Occlusion и т.д.) • Текстурирование (PBR, only deffuse) реалистичные и мультяшные; • Настройка шейдеров; • Настройка освещения для сцены; • Рендер модели (Evee, Cycles); • Анимация. Уровень: Middle ...
Сертифицированный специалист Яндекс.Директ, GoogleAds (2022 г). Опыт работы более 4 лет (Яндекс, рекламные агентства) Работа с большими бюджетами от 300к. Опыт в подключении и работы с коллтрекингом. Работа со сквозной аналитикой. Всегда на связи. Дорожу вашими деньгами как за своими!
Меня зовут Мирзабек, мне 26 лет. Занимаюсь 3D графикой больше года, очень люблю это дело, иногда бываю крайне щепетилен к незначительным мелочам, и часто себя за это ругаю), может это и хорошо) Работаю в Blender, Substaice painter, Marmoset toolbag, знаю как UV-развертку. Мои преимущества: 1. Клиентоориентированность 2. Умение нестандартно мыслить 3. Внимание к мелочам 4. Качество работ 5. Скорость работы Буду рад поработать над интересными задачами и помочь в их решении!
Умею качественно верстать с использованием современных технологий HTML, CSS. - Адаптивная и кроссбраузерная вёрстка - Написание кода по методологии БЭМ - Чистый и минимизированный код - Bootstrap - PixelPerfect - jQuery (accordion, swiper, scroll, map) - Javascript - JS анимации - Вёрстка писем - Greensock - GIT - Figma, PSD
С 2015 года занимаюсь визуализацией 3д моделей различной сложности (Окружение, Фурнитура, Оружие, Одежда, растительность).
Портфолио на моём сайте — accuratist.com Специализация: брендинг, брендинг стартапов, UX-дизайн, контент-сайт под ключ на Тильде с полностью уникальным дизайном. Подход в двух словах: глубокая идея + минимальные средства воплощения. Точность и бритва Оккама. Продумываю структуру, креативную идею, визуальный дизайн, и контент. Я всегда редактирую сырой материал и не ставлю блоки с «рыбой» — в дизайне близкий к чистовому контент, ориентированный на конечного пользователя. Рисую цифровые и...
Меня зовут Максим, занимаюсь графическим-, веб- и UI/UX дизайном более 14 лет. Немного о себе. Специализируюсь на проектировании и дизайне интерфейсов. Разрабатываю интерфейсы для веба, десктопа, для больших экранов ПК и для мобильных устройств. Глубоко прорабатываю юзабилити, продумываю микроанимацию и особое внимание уделяю работе над UX. Создавал интерфейсы программ машинного видения, CRM- и ERP-систем, покерного анализатора, 3D-редактора, софта для сетевого мониторинга, реестров и баз...
Высокоуважаемое приветствую Вас! Портфолио - https://www.artstation.com/vladosina Высылаю свое резюме, потому что Ваша вакансия пробудила во мне непреодолимое желание работать-работать-работать все свое рабочее время. Есть знания полного рабочего цикла создания моделей для видеоигр - Сочное моделирование в Blender, умею в Hard Surface - Создание разной сложности модели с помощью скульптинга в Zbrush - Умею создавать вкусные текстуры в Substance Painter, с пеленок работаю с PBR...
Telegram: XO490 Добра тебе, Человек. Пишу спокойно и за хорошее вознаграждение. От $400 и 31 день, комиссию платишь ты полностью. Поддержка проектов всегда возможна. type lang map[string]interface{} langs := lang{ "Kotlin": true, "Go": true, "Python": "true, but tired of him"} fmt.Println(langs) Kotlin: - Compose - Kotlin Coroutines - MVVM - Retrofit - Gson - Ktor - okHttp - Jsuop - Jackson - Firebase - Room Цены обговариваю только после сметы с поэтапным разбиением задачи на...
Здравствуйте, я начинающий 3D моделлер. Интересоваться данной сферой начал ещё в 2017 году, но подробно изучать и создавать свои работы начал в 2020. Я работаю в программе Blender3D, умею работать по референсам, работаю с UV развёрткой, материалами, текстурами, фаской, а также с физикой объектов, системой частиц и анимацией. Мои работы размещены в Инстаграм: https://instagram.com/usmanchik_y?utm_medium=copy_...
Навыки: React: UI - BLL, Flux, props, callback, route, CSS modules, state, class and function component Redux: Reducer, Context API, store, connect, actionCreater, HTML 5 - Верстка, использую семантические теги, понимание и знание валидной кроссбраузерной верстки, адаптивной верстки. CSS - Блочная модель CSS, Псевдоклассы, псевдоэлементы Git - add, commit, push, pull, clone БЭМ - верстка используя методологию Блок Элемент Gulp - использую сборщик в купе с vscode JS -...
Наконец-то я знаю, чем я хочу заниматься и теперь готов стремиться к высотам в 3d графике. Пока работаю 3d blender, Скульптинг, моделинг, тектуринг, визуализация. Также умею пользоваться Substence painter и Marmoset, 3ds max.