![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
начинающий 3D моделлер, работаю в Blender 3D, делаю пропсы/окружение/иные модели в разных стилях, но в обучении нацелен на натуралистичность
начинающий 3D моделлер, работаю в Blender 3D, делаю пропсы/окружение/иные модели в разных стилях, но в обучении нацелен на натуралистичность
Специализация: - 3D моделирование / дизайн - создание ландшафтов Houdini - текстурирование - концепт арт Знание программ: Blender, Autodesk Maya, Substance Painter, Adobe Photoshop, Zbrush, Marvelous Designer, Houdini, Solid Angle Arnold Основное портфолио: https://www.artstation.com/marceldeneuve
Занимаюсь создание игровых 3D моделей, имею необходимы навыки.
Портфолио: Behance / Artstation Профессионал в области компьютерной графики и дизайна. Я люблю то, что делаю, поэтому каждый проект для меня лучший, но каждый последующий, все совершенней! Мои идеи, и результаты, всегда достигают нужной цели, в любой сфере и в любом направлении, независимо от того, что требуется сделать. Моя цель – создавать для клиентов и вашего бизнеса достойное оформление, как в интернете, так и за его пределами, что в свою очередь подчеркнет статус и увеличит...
Меня зовут Мария, я занимаюсь 3д моделированием, текстурированием, сурфейсингом пропсов и персонажей. В этом направлении более пяти лет работала в анимационной студии Анимаград над полнометражным проектом «Руслан и Людмила», «Мавка», мультсериалом «Эскимоска», «Тики» и другими. Имею художественное образование Киевского Политехнического Института по специальности «Изобразительное искусство». Работала иллюстратором детских книг и журналов. Иллюстрировала детские книги для харьковского...
3D designer, дизайн окружения. Дизайн моделей: Hardsurface, Lowpoly, Environment в полном пайплайне. Моделирование, текстурирование, визуализация, анимация, видео в 3d.
3d Графика. Берусь за любой интересный проект.
Работаю в сфере 3Д. Художник персонажей. Также работаю с интерьерной визуализацией.
Занимаюсь 3D моделированием около полугода, есть опыт создания 3D моделей под ЧПУ, опыт настройки моделей в Unity. Работаю в Maya и ZBrush, и с hard surface, и с органикой.
Работаю в сфере 3D графики в роли CG-generalist Имею опыт создания роликов и презентаций зданий, предметов и техники на всех этапах, включая: Моделирование (3Ds Max, Blender)Текстурирование (Substance Designer/Painter, Photoshop)Анимация (3Ds Max)Создание VFX (Houdini, Adobe After Effects, Phoenix FD)Рендеринг (Vray, Redshift)Композитинг (Nuke, Adobe After Effects)Также выполняю визуализации интерьеров и экстерьеров (3Ds Max + Vray) Есть опыт работы с игровыми движками, в частности с Unreal...
-Моделирование high poly и low poly с использованием Cinema 4D. -Текстурирование в Substance Painter. -Умение проводить UV-развертку с помощью RizomUV. -Создание одежды по лекалам в Marvelous Designer. -создание 3d моделей с помощью фотограмметрии в AgisoftMetashape -Предметная визуализация и создание рекламных роликов. -Оптимизация сетки модели для игровых движков AR/VR. Дополнительные навыки: -Умение работать в пакетах Adobe таких как Photoshop и AfterEffect.
Используемое ПО: Blender, Autodesk Fusion 360, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, Autodesk 3ds Max, 3DCoat, Unreal Engine, Unity.
3D Artist с опытом работы более 3 лет. Разработка контента от референсов до внедрения в игровой движок или рендера. Опыт разработки приложений для VR И AR. Разработка комплексных сцен/уровней, анимации, рендеров, логики ассетов для UE4 приложений. Low poly / High poly, оптимизация моделей, подготовка текстур и материалов, фотограмметрия, VFX.
В отрасли 3д работаю/учусь уже 2 года. Есть оплыт в создании сложных моделей, типо автомобилей и персонажей. Есть начальный уровень знаний в анатомии человека и некоторый опыт в моделировании персонажей. Так же создания лоу-поли модели по хай поли и последующая развертка + текстурирование и рендер. Небольшой опыт в создании анимации животных. Есть опыт работы с чертежами как 3д, так и 2д. И работа со спецификациями. Все программы которые я когда либо использовал или пользуюсь указаны в разделе...
Добрый день! Меня зовут Александр, 3D моделлер. Буду рад поучаствовать в новых проектах. Опыт: 4 года [Blender, SubstancePainter, Krita, GIMP] Портфолио Большой опыт разработки моделей, в том числе, под AR и мобильные устройства. Современное создание контента: запекание, PBR текстурирование, ретопология, чистая развертка, High-Poly/Low-Poly моделирование, Hard Surface, анимация, скиннинг, риггинг, создание комплексных ассетов для игр.
Работаю в своей сфере почти 2 года. Делаю в сроки и по ТЗ. Набрал положительные отзывы на другой площадке Freelance. Занимаюсь 3D моделированием и видеомонтажом.
Создание фотореалистичных сетов под ключ, 3д иллюстрации, анимация
Работа с 3D графикой. Моделирование Текстурирование Рендеринг, визуализация И другое что закажите.
Свои интересы к дизайну перенес в программы по работе с 3D . Заказы выполняю добросовестно , до желаемого клиентом результата . Имею опыт в дизайне квартир ( особенно кухонный интерьер ) . Знаю физические данные объектов , с которыми работаю и переношу их в точности ( картинку можно будет перенести в жизнь без разногласий с логистикой).
пор
Работаю более 6 лет в видео игровой индустрии, принимал участие в создании вышедших игр таких как: ‘WILD WEST ONLINE’ https://www.playwwo.com/ ‘LAST MAN STANDING’ https://playshatteredskies.com/lms/ ‘BURSTFIRE’ https://www.burstfiregame.com помимо моделирования делал видео и элементы оформления для пользовательского интерфейса (вышлю по запросу)
Привет, я Александра! Очень увлечена моделированием и графикой, рада новым вызовам. Полигональное моделирование, текстурирование в 3ds Max, ZBrushЧерчение и моделирование в NX, AutoCADИллюстрация
2D художник. Работаю с играми, веб-дизайном, полиграфией. Знаком с 3D пакетами и активно использую их в процессе работы, также могу создавать игровые 3d-модели и текстурировать их. Портфель https://artstation.com/mayerdima
Имею большой опыт в 3D моделировании (неорганических моделей: механизмы, интерьеры, отдельные объекты и т.п.), их анимировании и визуализации. А также производственный опыт (работа с конструкторской и технической документацией). Техническое образование.
Основным рабочим инструментом является Autodesk Maya. Владею Substance Painter, After effects, Photoshop, Illustrator, Cinema 4d. Работаю на качество и соблюдаю дедлайны.