![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
ZBrush, Blender, Marvelous, Substance painter опыт работы в данных программах от 1 до 2-х лет
ZBrush, Blender, Marvelous, Substance painter опыт работы в данных программах от 1 до 2-х лет
Привет! Меня зовут Пётр, я умею создавать анимационные 3D ролики, моделировать в Blender, Cinema 4d,текстурировать как в Substance Painter, так и процедурно. Монтирую видео, корректирую цвет, занимаюсь моушн дизайном.
В основном делал модели под subdiv, но опыт создания игровых ассетов тоже есть. Пользуюсь таким софтом как Blender в связке с Substance 3D Painter. Есть опыт работы на фрилансе и в компании NFINITE(ex. hubstairs).
3d Artist / Motion designer. Портфолио https://www.behance.net/WVW207c0e
Имею навыки работы в программах Blender, Zbrush, Substance Painter
Дмитрий, дизайнер, 21 год. В сфере дизайна работаю >2.5 лет. Специализируюсь на рекламе, постерах, баннерах, внешней рекламе. Начинал с 3д моделирования, но потом перешел в 2д, поскольку считаю, что в этом больше души. Работал с малым бизнесом и предпринимателями, ресторанами и кафе. Люблю любое творчество и всё, что связано с этим Моё портфолио: https://www.behance.net/birthmark98
Делаю hard surface модели. Знаю high / low poly и midpoly пайплайны. Делаю UV развертку с последующим тексутрированием в Substance Painter. Знаю так же фотошоп и marvelous designer.
Меня зовут Гусейн, я занимаюсь 3д моделированием, моя специализация это CAD-моделирование или параметрическое моделирование. Что же это значит? Я занимаюсь созданием различных объектов по референсам и заданным чертежам (или без), также занимаюсь их текстурированием и рендерингом (созданием итоговой картинки) Я работаю в таких программах, как Blender, ZBrush, Rizom UV, Substance Painter, Marmoset, Photoshop. Готов выполнить вашу работу в кратчайшие сроки и за приемлемую цену.
Я 3D художник по персонажам и пропсам. В 3D четвёртый год, был участником инди-проекта Atrophia: Diseased Lands, в команде Game Wheel Studio. Владею всеми этапами пайплайна создания игровых ассетов. В работе использую такие программы, как: ZBrush, Maya, Marmoset Toolbag, Cinema 4D, Substance Painter, Marvelous Designer, Adobe Photoshop.
Добрый день! Меня зовут Коровкин Матвей. Я работаю в сфере веб-разработки и 3D моделирвоания. Опыт работы в данных сферах 3 года. Владею полным пайплайном разработки игровых моделей. Основной 3д пакет,который я использую, является CInema 4d. Кроме Cinema 4d использую такие апкеты как - Adobe Substance Painer, Photoshop, Premier Pro, After Effects, Substance Design, Blender< Marvelous Design, Marmoset ToolBag.
Начал изучать 3D моделирование с 2016 года. Создаю предметную визуализацию, также есть опыт работы в команде, в 2020 году работал над игрой, на движке (Unreal Engine 4), (но проект не увидел свет, так как команда распалась). Владею на достойном уровне такими программами как - Blender 3D (High_poly, Low_poly, UV - развертка, настройка сцены для рендера) Substance Painter, Marmoset Toolbag 4. Всегда готов к тестовому заданию. Прилагаю ссылку на портфолио Nikita Potapov (artstation.com)
Мои работы (портфолио) — https://www.artstation.com/aminashakirova. 3д модель делаю в Blender, текстуры наношу в Substance Painter. Владею навыками UV развертки, ретопологии, запекании карт, рендера, настройки освещения в сцене. Специализируюсь на предметах окружения. Буду рада сотрудничеству!
Доброго времени суток, читающий мой профиль. Занимаюсь 3D-моделированием. Владею навыками моделирования и скульптинга предметов и окружения, ретопологии, оптимизации моделей, создания текстурных карт и UV-разверток, запекания карт. Работаю в программах: Blender, Zbrush, Marmoset, RizomUV, Substance 3D Painter, Photoshop. Есть опыт создания локации в UE4. Имею пространственное мышление и разбираюсь на профессиональном уровне в конструкторской и технологической документации (Компас-3D)....
Моделлер-любитель. Умею работать в Blender и Substance Painter. Немного касаюсь Marvelous Designer. Имею навыки цифровой скульптуры, знаю как делать ретопологию, запекание карт. Могу создать и накинуть на модель риг, умею анимировать. Примеры работ: https://sketchfab.com/sector347/models
Я 3д художник. Специализируюсь на органических игровых персонажах. Могу работать как по уже существующим концептам, так и создавать свои сразу в 3д. Я владею всеми этапами разработки. А именно - Скульптинг в ZBrush. Ретопология и UV развертка в Autodesk Maya. Бейкинг в Marmoset. Текстуринг в Substance Painter. Риг, скининг и анимация в 3ds Max. https://www.artstation.com/minomalas
Мне 20 лет, занимаюсь 3д графикой, изучаю все, что связано с CG, но уклон больше в создание 3д персонажей и одежды. Портфолио: https://www.artstation.com/bestbox В своих проектах я использую: - Blender - Cinema 4d - Marvelous Designer - Adobe Illustrator - Adobe Photoshop - Adobe Substance 3D Painter - Adobe Substance 3D Designer - ZBrush Бэкграунд: Образование: Среднее профессиональное (Закончил факультет - Дизайн по отраслям) Опыт работы: Имею 2 года опыта...
Работаю в основном в двух программах Photoshop и Cinema 4d = (3D max)+ render redshift. Дополнительно использую программы Adobe illustrator, InDesign , Corel Draw, Adobe After Effects, Marvelous Designer, Artboard Studio. Так же имею опыт работ: Autocad, Substance painter, Blender+render cycles, Zbrush, 3d max, figma.
Увлечён созданием всего что связано с 3D графикой , работаю в данной сфере ~ 2 Года , буду рад новым заказам
Занимаюсь 3д моделированием (в основном пропсов, объектов окружения). Работаю в UE4\5 с блупринтами, игровая логика, геймдизайн, левел дизайн
3D Дженералист самоучка из Узбекистана со стажем работы 2 года, работаю в таких программах как: Photoshop, Blender, Substance Painter. Работал в игровой студии BlackLine, занимался созданием кастомных частей автомобиля и экстерьера кузова. Создавал стилизованных персонажей. Так же занимался архитектурой в частности созданием эксерьера зданий и объектов окружения.
Мои работы (портфолио) находится на artstation - https://www.artstation.com/azurekrol Имею опыт работы с high-poly и low-poly моделями. Навыки создания UV-развертки, ретоп моделей, запекание карт, создания стилизованных текстур, рендера и настройки освещения и сцены в целом. Имею понимание работы с цветом. Около 6 лет проходила в художественную школу и имею базовые художественные знания, которые полезны для работы с 3D. Специализируюсь как на предметах окружения, так и на персонажах. К...
Я – начинающий 3D художник. Последние 6 лет работал с видео и графикой на ТВ, создавал художественное наполнение программы. Год назад начал обучаться 3D с прицелом на 3D дженералиста. Умею: - Создавать High и Low poly модели; - Создавать реалистичные Hard-surface модели; - Бейкинг; - Текстурирование; - Настройка освещения сцены; - Использовать Photoshop для коррекции карт; - Работать с UV; - Создавать PBR текстуры; - Скульптить персонажей и сложные объекты - В общих...
Я работаю в таких программах, как: Maya, Blender, Zbrush, Marmoset Toolbag 4, Substance Painter, Photoshop
Приветствую, меня зовут Михаил. Работаю в 3д более 2-ух лет в blender и substance painter, maya. В основном специализируюзь на авто, но могу, что угодно. Могу сделать game ready модель хорошего уровня
Работаем в Digital сфере с 2018г. Наши специалисты имеют хороший опыт работы. Сделаем всё быстро и качественно. Все члены нашей команды заинтересованы в работе и любят своё дело.