
Работаю в adobe illustrator и Photoshop. Часто пробую новые эффекты, стили, шрифты, направления. Рисую в векторе, в стиле low Polly .
Работаю в adobe illustrator и Photoshop. Часто пробую новые эффекты, стили, шрифты, направления. Рисую в векторе, в стиле low Polly .
Занимаюсь 3д моделированием, текстурированием, UV разверткой и т. д. больше года, владею Blender 3d, Substance painter , Marmoset Toolbag 3, Rizom UV.
3D Blender: создание Low-poly моделей с оптимизированными полигональными сетками, High-poly моделирование, UV. Substance painter: текстурирование, baking, Smart материалы. Резюме - https://severodvinsk.hh.ru/resume/edb8c6b9ff085285... Портфолио - https://www.artstation.com/ivanmel
Mobile GameDev - арт, анимации, геймдизайн, продюсирование, баланс, анализ, АВ тесты в общем практически все кроме кода. Маркетинг - арбитраж, антибан, вывод из бана ФБ и как следствие продуктивная работа с белым маркетингом.
Разработка в web с конца 90-х, в те времена еще без cms и фреймворков. В современном вебе есть опыт работы с CMSMS, OpenCart, MODx(Revo), Shopify. Делал приложения для этих cms. Но сделать что-то и в любой другой популярной cms большой проблемой не будет. Есть опыт администрирования небольших серверов под Freebsd. Например могу относительно быстро поднять vps для типичного веб-проекта (nginx, php, (my/pg)sql), плюс своя почта, или что еще может понадобиться на своем хосте. 3D-графика...
Добрый день. Я являюсь 3d generalist'ом с опытом работы 2 года. В мои возможности входит выполнение полного пайплайна проектов согласно технической документации вашей компании. Все, начиная от создания концепт арта, переносом его в 3d (Скульптинг\моделинг, ретоп, создание развертки, запекание карт, текстурирование, скиннигнг, риггинг) и создания анимаций, заканчивая интегрированием в Unity/ Unreal Engine 4 и последующей постобработкой конечного результата. Основные программы которые я...
Портфолио: https://www.artstation.com/postpelican Умею: Создавать game-ready модели пропсов и оружия; Загружать готовые ассеты в UE4. Активно изучаю: Создание реалистичных и стилизованных персонажей; Совершенствую навыки работы в ZBrush; Изучаю hand-paint текстурирование и стилизацию; Изучаю концепт-арт, как дополнительный навык. Мои основные инструменты: Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag3, Adobe Photoshop.
Работа фрилансером по направлению 3D-моделирования, скульптинга и визуализации. Опыт работы по следующим направлениям: создание и подготовка моделей для 3D-печати (ювелирные изделия, фигурки для настольных игр и др.), экстерьеры, автомобили, high-poly и low-poly моделирование, текстурирование, запекание карт, моделирование и визуализация различной продукции и товаров, мебели, деталей, создание твердотельных high- и low-poly моделей, одежда. Имею успешный опыт работы как с российскими, так...
Я начинающий в сфере 3D моделирования
Разработка электроники на заказ. Полный цикл разработки - проработка концепции, разработка и заказ печатных плат на производстве, написание прошивок для микроконтроллера, монтаж, отладка. Возможна разработка как устройства с микроконтроллером таким как AVR, STM32 (HAL) или другие cortex M, так и устройства базирующегося на Embedded Linux. Фрилансер: Разработка, монтаж и сопровождение электроники для интерактивных стендов SAP форум: 1. Стенд представлял из себя аркадный автомат для игры в...
Junior 3D Artist. Могу сделать high/low poly модель среднего уровня сложности
Занимаюсь созданием 3D моделей. Моделирование под сабдив, hi poly, low poly.
Я начинающий low-poly художник , хочу поработать над заказами .
Опыт работы в ZBrush, Keyshot, Photoshop, Substance Painter. Понимаю принципы и задачи высоко и низко полигонального моделирования (high poly, low poly). Имею навыки работы с UV разверткой 3D моделей (uv mapping). Имею навыки создания различных текстур (texture maps), "запекания" (baking) света.
https://www.linkedin.com/in/alexanderbarakhtyan/ Highly qualified product and project manager with 20+ years experience in building distributed high-load & low latency applications, extremely strong hands-on engineering background (c++, objective-c, java etc), multi-cloud and on-premise, unique hardware/software platforms. Absolute experience in algo trading solutions and services. Build and invent complex software/hardware products and services - all steps, from idea, establishing...
Привет! Я занимаюсь 3D моделированием в Blender 3D. Мои навыки: - моделлинг low poly characters and props, environment - скульптинг - создание UV-разверток - создание и наложение текстур - настройка света и композиции - рендеринг в Cycles и Eevee - постобработка в Blender и Photoshop Буду рада нашему сотрудничеству. Мои контакты: Почта: algus90@yandex.ru Телефон/WhatsApp: +7 (925) 597 39 31 Telegram: @AlGus1910
Новичок, в сфере 3D моделирования, но делаю большие шаги в этой сфере. От вас требуется чёткое изложение поставленной задачи, референсы или скетчи если таковые имеются, любая другая информация которая поможет мне лучше понять, что от меня требуется в конечном результате.
3d моделирование 3ds max + V-ray + Marvelous Designer Смотрите мой профиль на Turbosquid Так же на fl.ru
больше опыта в воксельной графике, имею портфолио с воксельными моделями. делаю модели low\medium poly
Разработка игр на Unity под IOS и Android Высокий уровень знания C# Хороший опыт в разработке сайтов на Django Отличный опыт(5 лет) в создание Low poly моделей, и оптимизации их для игр. Основные навыки: Client-Server Unity C# Git .NET Framework MySQL HTML ASP.NET PHP Unity DOTs Django Python SQL ООП Blender 3D HTML5 JavaScript CSS Visual Studio C# Разработка игр на Unity Комплексная анимация персонажа Создание шейдеров Разработка онлайн-игр Разработка внутриигровых...
Коммерческий опыт разработки - пять лет. Основной язык - Python (v3). Три года опыта работы с django + react. Год разрабатывал систему CI/CD (Continuous Integration / Continiuos Development), был девопосом. Два года опыта работы на c++ в написании высокочастотных торговых алгоритмов (low latency networking, sockets, trading protocols FIX/FAST/custom)
Радиоинженер по первичной специализации, инженер электронной техники по опыту. Многочисленные разработки на стыке аналог/цифра, радиоустройства, встраиваемые контроллеры, интеллектуальные датчики. Сайт https://bosco-lab.com/ru/ . Написание вспомогательных интерфейсов для загрузки параметров в электронные устройства. ИП, полный комплект бухгалтерских документов по работе. Возможен НДС, обсуждаемо. Low-level hardware embedder
Работаю в программах Blender 3D, Marvelouse designer, Unity, Figma. В моделировании создание high poly, low poly (репотология) моделей, создание развертки, запекание текстур, анимации персонажей.
Всем привет, я Атоуллохи! Закончил Белорусский государственный университет, Факультет прикладной математики и информатики, специальностью компьютерная безопасность (2015-2019). Web-разработка (php-фреймворки), преимущественно e-commerce решения. Подключение платёжных систем, интеграция сторонних сервисов, миграция данных. • Более 40 успешных проектов. • Люблю делать сложные проекты. • Пишу качественный, задокументированный, проверенный тестами код. • Делаю крутые вещи, которые приносят...
В течение последних 10 лет я создаю модели и текстуры для компьютерных игр.