
Новичок
Новичок
Занимаюсь веб разработкой с 2013 года. Примеры работ: https://hellomarkup.ru Практические навыки: - HTML/CSS - jQuery/JavaScript - SASS/SCSS - GulpJS/GruntJS - Респонсив и адаптивная верстка (необязательно наличие макетов) - Анализ макетов на UX, советы по доработке - Accessibility и кроссбраузерная верстка - Семантика тегов и имен классов/функций - Оптимизация верстки, проекта - Валидный код - Кастомные и иконочные шрифты - SVG иконки/стеки - Git/Bitbucket/TortoiseSVN -...
Я работала в McKinsey UX/UI дизайнером и за это время приобрела хороший опыт работы с мобильными и веб приложениями. Большую часть времени работала там над проектом для компании из горнодобывающей промышленности. Наша команда делала для этой компании веб и мобильное приложение с разным функционалом и большим количеством разделов. Я в основном работала с UI-kit, с интерактивным прототипом в фигме, делала CJM, много работала с дашбордами и таблицами, проектировала новые разделы приложения....
Коммуникативный профессиональный мобильный разработчик, на связи с клиентами 24/7.
Джуниор моделлер на maya autodesk , могу сделать 3d объект , затекстурировать , вписать модель в окружение .
Я занимаюсь 3D-визуализацией 2 года, работаю в Blender.Владею анимацией на базовом уровне, так же умею работать с текстурами и делать UV-развертки. Участвовал в создании стендов для выставок в Москве, занимался визуализацией проектов для студентов промышленного дизайна и стартапов.
Занимаюсь Веб-разработкой менее года. В основном - Html-верстка. Сначала изучал самостоятельно, с помощью видео на YouTube. В июле-августе 2020г. прошел и успешно закончил курсы от GloAcademy - Веб Старт. Навыки, которыми сейчас обладаю: - Html, CSS, SASS/SCSS, умение писать код чисто, валидно, семантично, с использованием БЭМ-методолгии. - верстка полностью адаптивная, кроссбраузерная. - уверенно разбираюсь в Flex, Grid layout. - работа с SVG-спрайтами, добавление анимации...
Здравствуйте, участвовал в проектах по разработке NFT- моделек и разработках баннера, большой опыт в NFT, всегда все делал со вкусом и интересом. Спасибо
Делаю hard surface модели. Знаю high / low poly и midpoly пайплайны. Делаю UV развертку с последующим тексутрированием в Substance Painter. Знаю так же фотошоп и marvelous designer.
Веб-разработчик (PHP, HTML5, JS, jQuery, MySQL), профилируюсь на WordPress, WooCommerce. Работаю с SVG - flat иллюстрации, UI, иконочные системы, анимация. В моем арсенале полный стек: ПрототипированиеДизайнВерсткаРазработка плагиновНастройка сервера / хостингаИнтеграция с API любых сервисовПортфолио: nektobit.ru
Меня зовут Гусейн, я занимаюсь 3д моделированием, моя специализация это CAD-моделирование или параметрическое моделирование. Что же это значит? Я занимаюсь созданием различных объектов по референсам и заданным чертежам (или без), также занимаюсь их текстурированием и рендерингом (созданием итоговой картинки) Я работаю в таких программах, как Blender, ZBrush, Rizom UV, Substance Painter, Marmoset, Photoshop. Готов выполнить вашу работу в кратчайшие сроки и за приемлемую цену.
Начал изучать 3D моделирование с 2016 года. Создаю предметную визуализацию, также есть опыт работы в команде, в 2020 году работал над игрой, на движке (Unreal Engine 4), (но проект не увидел свет, так как команда распалась). Владею на достойном уровне такими программами как - Blender 3D (High_poly, Low_poly, UV - развертка, настройка сцены для рендера) Substance Painter, Marmoset Toolbag 4. Всегда готов к тестовому заданию. Прилагаю ссылку на портфолио Nikita Potapov (artstation.com)
Мои работы (портфолио) — https://www.artstation.com/aminashakirova. 3д модель делаю в Blender, текстуры наношу в Substance Painter. Владею навыками UV развертки, ретопологии, запекании карт, рендера, настройки освещения в сцене. Специализируюсь на предметах окружения. Буду рада сотрудничеству!
Доброго времени суток, читающий мой профиль. Занимаюсь 3D-моделированием. Владею навыками моделирования и скульптинга предметов и окружения, ретопологии, оптимизации моделей, создания текстурных карт и UV-разверток, запекания карт. Работаю в программах: Blender, Zbrush, Marmoset, RizomUV, Substance 3D Painter, Photoshop. Есть опыт создания локации в UE4. Имею пространственное мышление и разбираюсь на профессиональном уровне в конструкторской и технологической документации (Компас-3D)....
Я 3д художник. Специализируюсь на органических игровых персонажах. Могу работать как по уже существующим концептам, так и создавать свои сразу в 3д. Я владею всеми этапами разработки. А именно - Скульптинг в ZBrush. Ретопология и UV развертка в Autodesk Maya. Бейкинг в Marmoset. Текстуринг в Substance Painter. Риг, скининг и анимация в 3ds Max. https://www.artstation.com/minomalas
frontend разработчик из Санкт-Петербурга. Занимаюсь разработкой 1.5 года http://github.com/zoomfrost HTML: semantic tags, adaptive/responsive layout CSS: preprocessors (SCSS/SASS), Flexbox, CSS Grid JS: ES6+ (Classes, Promise, Async Func) React (Hooks, Router, Custom Hooks, JSX, HOC) Redux, Redux Thunk, Redux Toolkit Git, Gulp, Webpack Figma
Адаптивная кроссбраузерная верстка любой сложности (Landing page, сайт-визитка, блог, корпоративный сайт, промо-сайт, интернет-магазин). БЭМ методология. HTML5, CSS3, Flexbox, Grid Layout, JavaScript, JQuery. Сайт под ключ. Заливка на хостинг. Настройка. Подключение CMS (WordPress, Joomla).
Мои работы (портфолио) находится на artstation - https://www.artstation.com/azurekrol Имею опыт работы с high-poly и low-poly моделями. Навыки создания UV-развертки, ретоп моделей, запекание карт, создания стилизованных текстур, рендера и настройки освещения и сцены в целом. Имею понимание работы с цветом. Около 6 лет проходила в художественную школу и имею базовые художественные знания, которые полезны для работы с 3D. Специализируюсь как на предметах окружения, так и на персонажах. К...
Product designer (UX/UI) - Насмотренность - Вайфрейминг и прототипирование в Figma - Выявление технических требований к макету - Сборка экранов интерфейса - Подготовка макета к верстке Design system - Сбор, обработка, формирование требований к UI компонентам - Унификация однотипных UI компонентов - Выявление и склеивание однотипных паттернов - Разработка и токенизация стилей, анатомии, типографии в Figma - Семантика токенов (глобальных, тем, модификаций, компонентов) -...
Test
Я – начинающий 3D художник. Последние 6 лет работал с видео и графикой на ТВ, создавал художественное наполнение программы. Год назад начал обучаться 3D с прицелом на 3D дженералиста. Умею: - Создавать High и Low poly модели; - Создавать реалистичные Hard-surface модели; - Бейкинг; - Текстурирование; - Настройка освещения сцены; - Использовать Photoshop для коррекции карт; - Работать с UV; - Создавать PBR текстуры; - Скульптить персонажей и сложные объекты - В общих...
Опыт верстки с апреля 2021г. HTML, CSS, BEM, SASS, GRID, FLEX, GULP, GIT
Приветствую, меня зовут Михаил. Работаю в 3д более 2-ух лет в blender и substance painter, maya. В основном специализируюзь на авто, но могу, что угодно. Могу сделать game ready модель хорошего уровня
Выполняю работы связанные с 3D моделированием, а именно: - моделирование high poly и low poly - запекание текстурных карт - текстуринг - UV развертка модели - настойка сцены и освещения - создание простой анимации
Разработка для меня - это не только работа, но и хобби, поэтому даже в нерабочее время я трачу время на изучение нового материала и отачивание навыков. Легко нахожу общий язык с людьми, умею работать в команде. Умею слушать, поддерживать, принимать предложения и конструктивно высказывать свое мнение на благо общего результата. Способен правильно распределить своё время, чтобы выполнить все поставленные задачи в срок