![R50 a66985f4d6c4ac3b8878fc32039f4d14](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/72/727/727908/r50_a66985f4d6c4ac3b8878fc32039f4d14.jpg)
3D designer, дизайн окружения. Дизайн моделей: Hardsurface, Lowpoly, Environment в полном пайплайне. Моделирование, текстурирование, визуализация, анимация, видео в 3d.
3D designer, дизайн окружения. Дизайн моделей: Hardsurface, Lowpoly, Environment в полном пайплайне. Моделирование, текстурирование, визуализация, анимация, видео в 3d.
3d Графика. Берусь за любой интересный проект.
Работаю в сфере 3Д. Художник персонажей. Также работаю с интерьерной визуализацией.
Занимаюсь 3D моделированием около полугода, есть опыт создания 3D моделей под ЧПУ, опыт настройки моделей в Unity. Работаю в Maya и ZBrush, и с hard surface, и с органикой.
Работаю в сфере 3D графики в роли CG-generalist Имею опыт создания роликов и презентаций зданий, предметов и техники на всех этапах, включая: Моделирование (3Ds Max, Blender)Текстурирование (Substance Designer/Painter, Photoshop)Анимация (3Ds Max)Создание VFX (Houdini, Adobe After Effects, Phoenix FD)Рендеринг (Vray, Redshift)Композитинг (Nuke, Adobe After Effects)Также выполняю визуализации интерьеров и экстерьеров (3Ds Max + Vray) Есть опыт работы с игровыми движками, в частности с Unreal...
-Моделирование high poly и low poly с использованием Cinema 4D. -Текстурирование в Substance Painter. -Умение проводить UV-развертку с помощью RizomUV. -Создание одежды по лекалам в Marvelous Designer. -создание 3d моделей с помощью фотограмметрии в AgisoftMetashape -Предметная визуализация и создание рекламных роликов. -Оптимизация сетки модели для игровых движков AR/VR. Дополнительные навыки: -Умение работать в пакетах Adobe таких как Photoshop и AfterEffect.
Используемое ПО: Blender, Autodesk Fusion 360, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, Autodesk 3ds Max, 3DCoat, Unreal Engine, Unity.
В отрасли 3д работаю/учусь уже 2 года. Есть оплыт в создании сложных моделей, типо автомобилей и персонажей. Есть начальный уровень знаний в анатомии человека и некоторый опыт в моделировании персонажей. Так же создания лоу-поли модели по хай поли и последующая развертка + текстурирование и рендер. Небольшой опыт в создании анимации животных. Есть опыт работы с чертежами как 3д, так и 2д. И работа со спецификациями. Все программы которые я когда либо использовал или пользуюсь указаны в разделе...
Добрый день! Меня зовут Александр, 3D моделлер. Буду рад поучаствовать в новых проектах. Опыт: 4 года [Blender, SubstancePainter, Krita, GIMP] Портфолио Большой опыт разработки моделей, в том числе, под AR и мобильные устройства. Современное создание контента: запекание, PBR текстурирование, ретопология, чистая развертка, High-Poly/Low-Poly моделирование, Hard Surface, анимация, скиннинг, риггинг, создание комплексных ассетов для игр.
Работаю в своей сфере почти 2 года. Делаю в сроки и по ТЗ. Набрал положительные отзывы на другой площадке Freelance. Занимаюсь 3D моделированием и видеомонтажом.
Создание фотореалистичных сетов под ключ, 3д иллюстрации, анимация
Окончила колледж (МГКТДЛП) и Белорусский Государственный Технологический Университет (БГТУ) факультета Принттехнологий и Медиакоммуникаций (ПиМ), по специальности Технология Полиграфических Производств (ТПП). Подрабатывала в полиграфии на послепечатной обработке в типографиях, знакома с работой на ризографе и с работой на цифровом оборудовании. С июля 2017 года работаю в должности "Дизайнер" в сети магазинов СОСЕДИ. Принимала участие в научной конференции с докладом на тему «Исследование влияния...
Работа с 3D графикой. Моделирование Текстурирование Рендеринг, визуализация И другое что закажите.
Свои интересы к дизайну перенес в программы по работе с 3D . Заказы выполняю добросовестно , до желаемого клиентом результата . Имею опыт в дизайне квартир ( особенно кухонный интерьер ) . Знаю физические данные объектов , с которыми работаю и переношу их в точности ( картинку можно будет перенести в жизнь без разногласий с логистикой).
пор
Работаю более 6 лет в видео игровой индустрии, принимал участие в создании вышедших игр таких как: ‘WILD WEST ONLINE’ https://www.playwwo.com/ ‘LAST MAN STANDING’ https://playshatteredskies.com/lms/ ‘BURSTFIRE’ https://www.burstfiregame.com помимо моделирования делал видео и элементы оформления для пользовательского интерфейса (вышлю по запросу)
Привет, я Александра! Очень увлечена моделированием и графикой, рада новым вызовам. Полигональное моделирование, текстурирование в 3ds Max, ZBrushЧерчение и моделирование в NX, AutoCADИллюстрация
2D художник. Работаю с играми, веб-дизайном, полиграфией. Знаком с 3D пакетами и активно использую их в процессе работы, также могу создавать игровые 3d-модели и текстурировать их. Портфель https://artstation.com/mayerdima
Имею большой опыт в 3D моделировании (неорганических моделей: механизмы, интерьеры, отдельные объекты и т.п.), их анимировании и визуализации. А также производственный опыт (работа с конструкторской и технической документацией). Техническое образование.
Основным рабочим инструментом является Autodesk Maya. Владею Substance Painter, After effects, Photoshop, Illustrator, Cinema 4d. Работаю на качество и соблюдаю дедлайны.
Создание интерьера, моделирование и скульптинг 3D-моделей с использованием программ Blender, ZBrush. Создание качественной UV-развертки с дальнейшем текстурированием объектов в программе Substance Painter. Знание работы в программе Marvelous Designer для создания реалистичных тканей (одежды, одеяла и т. д.). Создание PBR-текстур в Photoshop (normal, roughness, height).
Навыки: -Свободно владею Adobe Photoshop, Illustrator, 3D max, Maya; Substance Painter; Unity2D; Voxel Magica; -Базовые знания Adobe Flash, Coral Drow, SketchUp, Premiere Pro, After Effects; -Знание основ академического рисунка; -Хороший уверенный рисунок от руки и на планшете; -Умение работать с формой и цветом; -Понимание заданной стилистики и следование ей; -Работа в команде, стремление работать на результат и в заданные сроки; -Высшее художественное образование; -Наличие...
Компьютерные навыки: - Autodesk 3ds MAX + Corona / VRay; - Adobe Photoshop; - AutoCAD; - ZBrush; - Unity 3D; Имею опыт работы в: - 3D-моделировании; - текстурирование; - создании визуализаций; - создании персонажей для Unity; - анимации; - обработке фотографии; - создание и оформление интерфейсов на twitch.tv; - создание emoji для discord и twitch.
Меня зовут Сабиржанов Данил, занимаюсь разработкой персонажей для игр и анимации. Опыт работы в сфере 3 года. Все персонажи проходят полный цикл разработки: -хай поли скульпт -ретопология -UV развертки -текстурирование -риггинг -подготовка персонажа к анимации -перенос персонажа в игровой движок.
Выполняю заказы по 3d моделированию и визуализации. Архитектурная и предметная визуализация постобработка. High poly, low poly моделирование. Моделирование сложных поверхностей под сглаживание (NURMS) одним мешем. Отвечу на ваши вопросы maksimys3710@gmail.com