![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Здравствуйте! Меня зовут Дмитрий, я профессионально занимаюсь разработкой ПО, основной профиль - игры, интерактивные приложения. Профессиональные навыки: Unity3d (C#), iOS SDK, Cocos2d (Obj-C) Подробное резюме: https://moikrug.ru/diman3d
Здравствуйте! Меня зовут Дмитрий, я профессионально занимаюсь разработкой ПО, основной профиль - игры, интерактивные приложения. Профессиональные навыки: Unity3d (C#), iOS SDK, Cocos2d (Obj-C) Подробное резюме: https://moikrug.ru/diman3d
Занимаюсь артом для игр, потихоньку осваиваю 3д. Также беру заказы на дизайн обложек, инфографики и пр.
Работал в инди компании RBG (Rich Bitter Game
Я - молодой специалист в области программирования. В частности, работаю с Python и Godot Engine. Помимо этого, я имею хорошие навыки в области 3D-графики и посредственные навыки в анимации.
Создаю low-poly модели любой сложности (включающие развертку, запекание и текстуры), полностью готовые для использования их в играх или приложениях. Основное направление это hard-surface, но так же могу работать и с органикой. Работаю в 3Ds Max и Substance Painter и Zbrush, есть базовые знания анимации в Blender(в том числе и персонажной) и Unreal Engine 5. Портфолио - https://www.artstation.com/right2life
Создаю 2д/3д Моушен Видео о продуктах/сервисах/приложениях. (Рекламные/Эксплейнеры/Шоурилы) Делаю иллюстрации + анимацию, контент для соц сетей (рилсы, посты, микро-анимации). Сочетаю в себе функцию арт-дира и моушен дизайнера, потому могу вести проекты под ключ. От и до, начиная от проработки концепции, до конечного рендера. занимаюсь профессиональной веб разработкой, в приоритете нестандартные проекты, за которые не все готовы взяться. Готов оказывать широкий набор услуг по разработке, а...
Огромный опыт в ОС FreeBSD/OpenBSD/Linux(Gentoo/CentOS/RH*/Debian/Arch) и их форки (Ubuntu/Manjaro/Astra) и.т.д на уровне провайдера услуг. Web(Nginx, Apache/Tomcat, Lighttpd), СУБД(PostgreSQL,MySQL/MariaDB, SQLite, YDB, Clickhouse, MongoDB, NoSQL, (репликация master-master, multimaster, шардирование)), Firewall(ipfw, pf, iptables, nft,ufw), Mail(Postfix/Exim/CommuniGate + (SpamAssassin/Dovecot/ClamAV/Opendkim)),DNS, RAID аппаратный/софт, виртуализация(QEMU, KVM, Vmware, Openstack), TCP/IP,...
Занимаюсь разработкой как мобильных, так и компьютерных игр на юнити уже на протяжении 4-ёх лет. Имеется опыт работы в Blender, Photoshop, Unity и соответственно с языком программирования C#. Страница на itch.io - https://dayvord.itch.io/ Страница на youtube.com - https://www.youtube.com/channel/UCZWloFNi1Th0NY_Nd...
Ищу работу для 3Д художника (3D artist), как для разовых заказов, так и на постоянную деятельность. Ссылки на мое портфолио: https://www.artstation.com/bezpik https://sketchfab.com/bezpik Софт: Blender Rizome UV Marmoset Toolbag Substance Painter Adobe Photoshop Unreal engine (загрузить модель и анимацию для проверки) О себе: Имею опыт работы с программами для создания 3D-моделей, такими как Blender и ZBrush, а также знания в области запекания (Marmoset Toolbag) и...
Основная деятельность - создание game ready 3д моделей по пайплайну ААА-проектов, казуальных, стилизованных проектов, создание сетки меша как Low Poly, так и High Poly через Subivision, UV - развертка, создание PBR текстур и запечка текстурных карт. Работа в программах: Blender 3D, Substance painter, Rizom UV, Marmoset Toolbug. Дополнительная деятельность - Создание 2д иллюстраций, обработка фото (ретуш, чистка сцены от лишних объектов, цветокоррекция). Работа в программах - Adobe illustrator...
Мое портфолио - https://www.artstation.com/vladimir_soufl Привет, я занимаюсь 3D моделированием 2 года, создаю 3D модели, иллюстрации, визуализации для разных целей и задач. К работе подхожу с творчеством и ответственностью. Умею работать по пайплайну High/Low poly. Работаю в таких программах как: — Blender — Substanse painter — Unreal Engine — Unity — Marmoset
В 2024 году выпустился со степенью бакалавра по специальности "Математика и компьютерные науки". Из опыта, связанного с IT могу выделить: - участие в 48-часовом Jam’е, который проходил в стенах ДВФУ. Нужно было создать игру на Unity для мобильных устройств. В команде работал над логикой и непосредственно разработкой игры. - на летней учебной практике разработали 2 мини проекта: игра «Танчики» и десктопное приложение с виджетами (калькулятор, погода, таймер). - участие в Весенней Проектной...
Несколько лет занимаюсь Game и Level дизайном на игровом движке Unity. Участвовал во многих проектах, не каждый из которых дошел до релиза. Последний год занимался разработкой двух проектов для ПК-платформы 1. Пошаговый roguelike в стилистике пиксельного диабло. Референс Crown Trick. Игра представляет собой "забеги" в сгенерированные подземелья, где враги, комнаты и лут рандомно генерируется из заготовленного пула. В хабе-городе можно подготавливать снаряжение героя и торговаться. Это...
Игры (2D/3D , одиночные/мультиплейер, пошаговые/реалтайм и т.д.) Интерактивные презентации или интерактивные приложения для панелей , киосков, терминалов. Обучающие приложения Приложения для мобильных платформ. Web приложения (графики, аналитика и т.п.). 3D Web приложения. Боты для Телеграмм, приложения ВКонтакте, для групп ВКонтакте Web-магазины (готовые или разработка) Серверные решения (обмен данными реального времени, мессенджеры). API Metamask, Etherscan, Alchemy, OpenSea, ...
Я студент третьего курса программной инженерии, увлеченный созданием эстетических и эффективных решений в области IT и арт-дизайна. В подходах к решению задач стараюсь находить инновационные решения, опираясь на добродеятели аналитического склада ума и стратегического мышления. Я открыт для идей, стремлюсь к гармоничному симбиозу ваших требований и своего видения. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ART • Продюсирование...
Высшее профессиональное инженерное образование вместе с курсами по 3D и способностью самообучения создало меня - человека, который увлекается абсолютно всем, что связано с видеоиграми, щепоткой дизайна и ведром науки. В наличии: идеи, навыки, упорство, дисциплина, приспособляемость. Отсутствует: работа.
Art Education, High Intelligence, я просто сделаю заказ, для меня это важно: Unreal Engine 4, 5 (medium)3DAnimation (medium) Rigging, Skinning (medium-high)Web-programming (low)Система паркура на маркете EpicGames
Моделирование объектов, скульптинг, симуляция тканей, текстурирование, настройка материалов и света, анимация и рендеринг. Также умению работать в игровых движках вроде Unreal Engine или Unity — импорт модель в движок, назначение текстур, материалов, подготавка ассетов.Опыт работы: 3,5 года;Сертификаты об окончании курсов по 3D визуализации и моделированию;Профессионализм и высокое качество работы в оговоренные сроки;Разработка и визуализация 3D:Персонажи из видеоигр, фильмов и...
Разработчик игр на Unreal Engine 4/5, сетевые, физические, как хобби электроника, программирование микроконтроллеров. https://www.youtube.com/playlist?list=PLBsAjZOyoaJnlUM3PDmRLQB3ydVFcRfX8
Делаю автомобили для мобильных игр, интерьеры, спортивные площадки, визуализацию. Хорошо моделирую в блендер под сабдив. Так же делал модели для игровых движков unity и Unreal Engine 4-5. Программы в которых я работаю: Blender, Adobe Substance 3D Painter, Unity, Marvelous Designer, Adobe Photoshop.
Занимаюсь моделированием уже более 1-го года. Сейчас нарабатываю портфолио в разных сферах 3д (создание как low-poly, так и high-poly моделек, создание полноценного окружения и внедрения его в игровой движок UE5). Профессиональными интерьерами и экстерьерами не занимаюсь, больше интересно создавать какие-нибудь пропсы для игр. В портфолио вы не увидите работ для UE5, поскольку я над ними ещё работаю, но работы в Blender и Substance Painter там присутствуют :) Ответственно подхожу к...
3 года работаю с движком Godot Engine (скрипты, левел-дизайн и т. п.). Знаком как с Godot 3, так и с Godot 4.
https://drive.google.com/file/d/1qwmk2eWKmK6ct8q2YYCLmUTWky8K80tC/view?usp=sharing
Моделирования Game Ready моделей. Разработка игр на Unity
Занимаюсь разработкой ботов телеграм под различные задачи. Создаю небольшие проекты под локальные задачи на фрейворке QT. Имею опыт разработки в Unreal Engine 5. Могу помочь с решением задач/курсовых для студентов по C++\PostgreSQL\Python\Unreal Engine 5